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// RUN: %clang_cc1 -emit-llvm < %s | FileCheck %s
int S;
volatile int vS;
int* pS;
volatile int* pvS;
int A[10];
volatile int vA[10];
struct { int x; } F;
struct { volatile int x; } vF;
struct { int x; } F2;
volatile struct { int x; } vF2;
volatile struct { int x; } *vpF2;
struct { struct { int y; } x; } F3;
volatile struct { struct { int y; } x; } vF3;
struct { int x:3; } BF;
struct { volatile int x:3; } vBF;
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si V;
volatile v4si vV;
typedef __attribute__(( ext_vector_type(4) )) int extv4;
extv4 VE;
volatile extv4 vVE;
volatile struct {int x;} aggFct(void);
typedef volatile int volatile_int;
volatile_int vtS;
int main() {
int i;
// CHECK: [[I:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = alloca i32
// load
i=S;
// CHECK: load i32* @S
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vS;
// CHECK: load volatile i32* @vS
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=*pS;
// CHECK: [[PS_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load i32** @pS
// CHECK: load i32* [[PS_VAL]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=*pvS;
// CHECK: [[PVS_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load i32** @pvS
// CHECK: load volatile i32* [[PVS_VAL]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=A[2];
// CHECK: load i32* getelementptr {{.*}} @A
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vA[2];
// CHECK: load volatile i32* getelementptr {{.*}} @vA
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=F.x;
// CHECK: load i32* getelementptr {{.*}} @F
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vF.x;
// CHECK: load volatile i32* getelementptr {{.*}} @vF
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=F2.x;
// CHECK: load i32* getelementptr {{.*}} @F2
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vF2.x;
// CHECK: load volatile i32* getelementptr {{.*}} @vF2
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vpF2->x;
// CHECK: [[VPF2_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load {{%[a-zA-Z0-9_.]+}}** @vpF2
// CHECK: [[ELT:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = getelementptr {{.*}} [[VPF2_VAL]]
// CHECK: load volatile i32* [[ELT]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=F3.x.y;
// CHECK: load i32* getelementptr {{.*}} @F3
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vF3.x.y;
// CHECK: load volatile i32* getelementptr {{.*}} @vF3
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=BF.x;
// CHECK: load i8* getelementptr {{.*}} @BF
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vBF.x;
// CHECK: load volatile i8* getelementptr {{.*}} @vBF
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=V[3];
// CHECK: load <4 x i32>* @V
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vV[3];
// CHECK: load volatile <4 x i32>* @vV
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=VE.yx[1];
// CHECK: load <4 x i32>* @VE
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vVE.zy[1];
// CHECK: load volatile <4 x i32>* @vVE
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i = aggFct().x; // Note: not volatile
// N.b. Aggregate return is extremely target specific, all we can
// really say here is that there probably shouldn't be a volatile
// load.
// CHECK-NOT: load volatile
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vtS;
// CHECK: load volatile i32* @vtS
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
// store
S=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* @S
vS=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* @vS
*pS=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: [[PS_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load i32** @pS
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[PS_VAL]]
*pvS=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: [[PVS_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load i32** @pvS
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* [[PVS_VAL]]
A[2]=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @A
vA[2]=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @vA
F.x=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @F
vF.x=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @vF
F2.x=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @F2
vF2.x=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @vF2
vpF2->x=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: [[VPF2_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load {{%[a-zA-Z0-9._]+}}** @vpF2
// CHECK: [[ELT:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = getelementptr {{.*}} [[VPF2_VAL]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* [[ELT]]
vF3.x.y=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @vF3
BF.x=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: load i8* getelementptr {{.*}} @BF
// CHECK: store i8 {{.*}}, i8* getelementptr {{.*}} @BF
vBF.x=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: load volatile i8* getelementptr {{.*}} @vBF
// CHECK: store volatile i8 {{.*}}, i8* getelementptr {{.*}} @vBF
V[3]=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: load <4 x i32>* @V
// CHECK: store <4 x i32> {{.*}}, <4 x i32>* @V
vV[3]=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: load volatile <4 x i32>* @vV
// CHECK: store volatile <4 x i32> {{.*}}, <4 x i32>* @vV
vtS=i;
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* @vtS
// other ops:
++S;
// CHECK: load i32* @S
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* @S
++vS;
// CHECK: load volatile i32* @vS
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* @vS
i+=S;
// CHECK: load i32* @S
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i+=vS;
// CHECK: load volatile i32* @vS
// CHECK: load i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
++vtS;
// CHECK: load volatile i32* @vtS
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* @vtS
(void)vF2;
// From vF2 to a temporary
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* %{{.*}}, i8* {{.*}} @vF2 {{.*}}, i1 true)
vF2 = vF2;
// vF2 to itself
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* {{.*@vF2.*}}, i8* {{.*@vF2.*}}, i1 true)
vF2 = vF2 = vF2;
// vF2 to itself twice
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* {{.*@vF2.*}}, i8* {{.*@vF2.*}}, i1 true)
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* {{.*@vF2.*}}, i8* {{.*@vF2.*}}, i1 true)
vF2 = (vF2, vF2);
// vF2 to a temporary, then vF2 to itself
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* %{{.*}}, i8* {{.*@vF2.*}}, i1 true)
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* {{.*@vF2.*}}, i8* {{.*@vF2.*}}, i1 true)
}
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