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#ifndef MBGL_UTIL_EXCEPTION
#define MBGL_UTIL_EXCEPTION
#include <stdexcept>
namespace mbgl {
namespace util {
struct Exception : std::runtime_error {
inline Exception(const char *msg) : std::runtime_error(msg) {}
inline Exception(const std::string &msg) : std::runtime_error(msg) {}
};
struct SpriteImageException : Exception {
inline SpriteImageException(const char *msg) : Exception(msg) {}
inline SpriteImageException(const std::string &msg) : Exception(msg) {}
};
struct GlyphRangeLoadingException : Exception {
inline GlyphRangeLoadingException(const char *msg) : Exception(msg) {}
inline GlyphRangeLoadingException(const std::string &msg) : Exception(msg) {}
};
struct MisuseException : Exception {
inline MisuseException(const char *msg) : Exception(msg) {}
inline MisuseException(const std::string &msg) : Exception(msg) {}
};
struct ShaderException : Exception {
inline ShaderException(const char *msg) : Exception(msg) {}
inline ShaderException(const std::string &msg) : Exception(msg) {}
};
struct SourceLoadingException : Exception {
inline SourceLoadingException(const char *msg) : Exception(msg) {}
inline SourceLoadingException(const std::string &msg) : Exception(msg) {}
};
struct SpriteLoadingException : Exception {
inline SpriteLoadingException(const char *msg) : Exception(msg) {}
inline SpriteLoadingException(const std::string &msg) : Exception(msg) {}
};
struct TileLoadingException : Exception {
inline TileLoadingException(const char *msg) : Exception(msg) {}
inline TileLoadingException(const std::string &msg) : Exception(msg) {}
};
}
}
#endif
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