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#include <benchmark/benchmark.h>
#include <mbgl/algorithm/update_tile_masks.hpp>
using namespace mbgl;
class FakeTile {
public:
FakeTile(TileMask mask_)
: mask(std::move(mask_)) {
}
void setMask(TileMask mask_) {
mask = std::move(mask_);
}
const bool usedByRenderedLayers = true;
TileMask mask;
};
static void TileMaskGeneration(benchmark::State& state) {
std::map<UnwrappedTileID, FakeTile> renderables = {
{ UnwrappedTileID{ 12, 1028, 1456 }, TileMask{} },
{ UnwrappedTileID{ 13, 2056, 2912 }, TileMask{} },
{ UnwrappedTileID{ 13, 2056, 2913 }, TileMask{} },
{ UnwrappedTileID{ 14, 4112, 5824 }, TileMask{} },
{ UnwrappedTileID{ 14, 4112, 5827 }, TileMask{} },
{ UnwrappedTileID{ 14, 4114, 5824 }, TileMask{} },
{ UnwrappedTileID{ 14, 4114, 5825 }, TileMask{} },
};
while (state.KeepRunning()) {
algorithm::updateTileMasks(renderables);
}
}
BENCHMARK(TileMaskGeneration);
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