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author | Frederik Gladhorn <frederik.gladhorn@digia.com> | 2012-09-18 20:32:53 +0200 |
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committer | The Qt Project <gerrit-noreply@qt-project.org> | 2012-09-21 19:59:06 +0200 |
commit | d16c565ca6a55788435c52ad45647eda67854d80 (patch) | |
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Reviewed-by: Jerome Pasion <jerome.pasion@digia.com>
Reviewed-by: Martin Smith <martin.smith@digia.com>
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diff --git a/examples/widgets/doc/src/addressbook-fr.qdoc b/examples/widgets/doc/src/addressbook-fr.qdoc new file mode 100644 index 0000000000..53bf89f3bd --- /dev/null +++ b/examples/widgets/doc/src/addressbook-fr.qdoc @@ -0,0 +1,1033 @@ +/**************************************************************************** +** +** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). +** Contact: http://www.qt-project.org/ +** +** This file is part of the documentation of the Qt Toolkit. +** +** $QT_BEGIN_LICENSE:FDL$ +** GNU Free Documentation License +** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Free +** Documentation License version 1.3 as published by the Free Software +** Foundation and appearing in the file included in the packaging of +** this file. +** +** Other Usage +** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms +** and conditions contained in a signed written agreement between you +** and Nokia. +** +** +** +** +** +** $QT_END_LICENSE$ +** +****************************************************************************/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr.html + + \title Tutoriel "Carnet d'adresses" + \brief Une introduction à la programation d'interface graphique montrant comment construire une application simple avec Qt. + + Ce tutoriel est une introduction à la programmation de GUI (interface utilisateur) + à l'aide des outils fournis par la plateforme multiplate-forme Qt. + + \image addressbook-tutorial-screenshot.png + + Ce tutoriel va nous amener à découvrir quelques technologies fondamentales fournies + par Qt, tel que: + + \list + \li Les Widgets et leur mise en page à l'aide des layouts + \li Les signaux et slots + \li Les structures de données de collections + \li Les entrées/sorties + \endlist + + Le code source du tutoriel est distribué avec Qt dans le dossier \c tutorials/addressbook + + Les chapitres du tutoriel: + + \list 1 + \li \l{tutorials/addressbook-fr/part1}{Conception de l'interface utilisateur} + \li \l{tutorials/addressbook-fr/part2}{Ajouter des adresses} + \li \l{tutorials/addressbook-fr/part3}{Navigation entre les éléments} + \li \l{tutorials/addressbook-fr/part4}{éditer et supprimer des adresses} + \li \l{tutorials/addressbook-fr/part5}{Ajout d'une fonction de recherche} + \li \l{tutorials/addressbook-fr/part6}{Sauvegarde et chargement} + \li \l{tutorials/addressbook-fr/part7}{Fonctionnalités avancées} + \endlist + + La petite application que nous développerons ici ne possède pas tous les éléments + des interfaces dernier cri, elle va nous permettre d'utiliser les techniques de base + utilisées dans les applications plus complexes. + + Lorsque vous aurez terminé ce tutoriel, nous vous recommandons de poursuivre avec l'exemple + "\l{mainwindows/application}{Application}", qui présente une interface simple utilisant + les menus et barres d'outils, la barre d'état, etc. + +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr-part1.html + + \example tutorials/addressbook-fr/part1 + \title Carnet d'adresses 1 - Conception de l'interface utilisateur + + La première partie de ce tutoriel traite de la conception d'une interface graphique + (GUI) basique, que l'on utilisera pour l'application Carnet d'adresses. + + La première étape dans la création d'applications graphiques est la conception de + l'interface utilisateur. Dans ce chapitre, nous verrons comment créer les labels + et champs de saisie nécessaires à l'implementation d'un carnet d'adresses de base. + Le résultat attendu est illustré par la capture d'écran ci-dessous. + + \image addressbook-tutorial-part1-screenshot.png + + Nous allons avoir besoin de deux objets QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel, + ainsi que deux champs de saisie: un objet QLineEdit, \c nameLine, et un objet + QTextEdit, \c addressText, afin de permettre à l'utilisateur d'entrer le nom d'un + contact et son adresse. Les widgets utilisés ainsi que leur placement sont visibles ci-dessous. + + \image addressbook-tutorial-part1-labeled-screenshot.png + + Trois fichiers sont nécessaires à l'implémentation de ce carnet d'adresses: + + \list + \li \c{addressbook.h} - le fichier de définition (header) pour la classe \c AddressBook, + \li \c{addressbook.cpp} - le fichier source, qui comprend l'implémentation de la classe + \c AddressBook + \li \c{main.cpp} - le fichier qui contient la méthode \c main() , et + une instance de la classe \c AddressBook. + \endlist + + \section1 Programmation en Qt - héritage + + + Lorsque l'on écrit des programmes avec Qt, on a généralement recours à + l'héritage depuis des objets Qt, afin d'y ajouter des fonctionnalités. + C'est l'un des concepts fondamentaux de la création de widgets personnalisés + ou de collections de widgets. Utiliser l'héritage afin de compléter + ou modifier le comportement d'un widget présente les avantages suivants: + + \list + \li La possibilité d'implémenter des méthodes virtuelles et des méthodes + virtuelles pures pour obtenir exactement ce que l'on souhaite, avec la possibilité + d'utiliser l'implémentation de la classe mère si besoin est. + \li Cela permet l'encapsulation partielle de l'interface utilisateur dans une classe, + afin que les autres parties de l'application n'aient pas à se soucier de chacun des + widgets qui forment l'interface utilisateur. + \li La classe fille peut être utilisée pour créer de nombreux widgets personnalisés + dans une même application ou bibliothèque, et le code de la classe fille peut être + réutilisé dans d'autres projets + \endlist + + Comme Qt ne fournit pas de widget standard pour un carnet d'adresses, nous + partirons d'une classe de widget Qt standard et y ajouterons des fonctionnalités. + La classe \c AddressBook crée dans ce tutoriel peut être réutilisée si on a besoin d'un + widget carnet d'adresses basique. + + + \section1 La classe AddressBook + + Le fichier \l{tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h}{\c addressbook.h} permet de + définir la classe \c AddressBook. + + On commence par définir \c AddressBook comme une classe fille de QWidget et déclarer + un constructeur. On utilise également la macro Q_OBJECT pour indiquer que la classe + exploite les fonctionnalités de signaux et slots offertes par Qt ainsi que + l'internationalisation, bien que nous ne les utilisions pas à ce stade. + + \snippet tutorials/addressbook-fr/part1/addressbook.h class definition + + La classe contient les déclarations de \c nameLine et \c addressText, + les instances privées de QLineEdit et QTextEdit mentionnées précédemment. + Vous verrez, dans les chapitres à venir que les informations contenues + dans \c nameLine et \c addressText sont nécessaires à de nombreuses méthodes + du carnet d'adresses. + + Il n'est pas nécessaire de déclarer les objets QLabel que nous allons utiliser + puisque nous n'aurons pas besoin d'y faire référence après leur création. + La façon dont Qt gère la parenté des objets est traitée dans la section suivante. + + La macro Q_OBJECT implémente des fonctionnalités parmi les plus avancées de Qt. + Pour le moment, il est bon de voir la macro Q_OBJECT comme un raccourci nous + permettant d'utiliser les méthodes \l{QObject::}{tr()} et \l{QObject::}{connect()}. + + Nous en avons maintenant terminé avec le fichier \c addressbook.h et allons + passer à l'implémentation du fichier \c addressbook.cpp. + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Le constructeur de la classe \c{AddressBook} prend en paramètre un QWidget, \e parent. + Par convention, on passe ce paramètre au constructeur de la classe mère. + Ce concept de parenté, où un parent peut avoir un ou plusieurs enfants, est utile + pour regrouper les Widgets avec Qt. Par exemple, si vous détruisez le parent, + tous ses enfants seront détruits égalament. + + + \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp constructor and input fields + + à l'intérieur de ce constructeur, on déclare et instancie deux objets locaux + QLabel, \c nameLabel et \c addressLabel, de même on instancie \c nameLine et + \c addressText. La méthode \l{QObject::tr()}{tr()} renvoie une version traduite + de la chaîne de caractères, si elle existe; dans le cas contraire, elle renvoie + la chaîne elle même. On peut voir cette méthode comme un marqueur \tt{<insérer + la traduction ici>}, permettant de repérer les objets QString à considérer + pour traduire une application. Vous remarquerez, dans les chapitres à venir + comme dans les exemples Qt, qu'elle est utilisée chaque fois + que l'on utilise une chaîne susceptible d'être traduite. + + Lorsque l'on programme avec Qt, il est utile de savoir comment fonctionnent les + agencements ou layouts. Qt fournit trois classes principales de layouts pour + contrôler le placement des widgets: QHBoxLayout, QVBoxLayout et QGridLayout. + + \image addressbook-tutorial-part1-labeled-layout.png + + On utilise un QGridLayout pour positionner nos labels et champs de saisie de manière + structurée. QGridLayout divise l'espace disponible en une grille, et place les + widgets dans les cellules que l'on spécifie par les numéros de ligne et de colonne. + Le diagramme ci-dessus présente les cellules et la position des widgets, et cette + organisation est obtenue à l'aide du code suivant: + + \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp layout + + On remarque que le label \c AddressLabel est positionné en utilisant Qt::AlignTop + comme argument optionnel. Ceci est destiné à assurer qu'il ne sera pas centré + verticalement dans la cellule (1,0). Pour un aperçu rapide des layouts de Qt, + consultez la section \l{Layout Management}. + + Afin d'installer l'objet layout dans un widget, il faut appeler la méthode + \l{QWidget::setLayout()}{setLayout()} du widget en question: + + \snippet tutorials/addressbook/part1/addressbook.cpp setting the layout + + Enfin, on initialise le titre du widget à "Simple Address Book" + + \section1 Exécution de l'application + + Un fichier séparé, \c main.cpp, est utilisé pour la méthode \c main(). Dans cette + fonction, on crée une instance de QApplication, \c app. QApplication se charge de + des ressources communes à l'ensemble de l'application, tel que les polices de + caractères et le curseur par défaut, ainsi que de l'exécution de la boucle d'évènements. + De ce fait, il y a toujours un objet QApplication dans toute application graphique en Qt. + + \snippet tutorials/addressbook/part1/main.cpp main function + + On construit un nouveau widget \c AddressBook sur la pile et on invoque + sa méthode \l{QWidget::show()}{show()} pour l'afficher. + Cependant, le widget ne sera pas visible tant que la boucle d'évènements + n'aura pas été lancée. On démarre la boucle d'évènements en appelant la + méthode \l{QApplication::}{exec()} de l'application; le résultat renvoyé + par cette méthode est lui même utilisé comme valeur de retour pour la méthode + \c main(). + On comprend maintenant pourquoi \c AddressBook a été créé sur la pile: à la fin + du programme, l'objet sort du scope de la fonction \c main() et tous ses widgets enfants + sont supprimés, assurant ainsi qu'il n'y aura pas de fuites de mémoire. +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr-part2.html + + \example tutorials/addressbook-fr/part2 + \title Carnet d'adresses 2 - Ajouter des adresses + + La prochaine étape pour créer notre carnet d'adresses est d'ajouter un soupçon + d'interactivité. + + \image addressbook-tutorial-part2-add-contact.png + + Nous allons fournir un bouton que l'utilisateur peut + cliquer pour ajouter un nouveau contact. Une structure de données est aussi + nécessaire afin de pouvoir stocker les contacts en mémoire. + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + Maintenant que nous avons mis en place les labels et les champs de saisie, + nous ajoutons les boutons pour compléter le processus d'ajout d'un contact. + Cela veut dire que notre fichier \c addressbook.h a maintenant trois + objets QPushButton et trois slots publics correspondant. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h slots + + Un slot est une méthode qui répond à un signal. Nous allons + voir ce concept en détail lorsque nous implémenterons la classe \c{AddressBook}. + Pour une explication détaillée du concept de signal et slot, vous pouvez + vous référer au document \l{Signals and Slots}. + + Les trois objets QPushButton \c addButton, \c submitButton et \c cancelButton + sont maintenant inclus dans la déclaration des variables privées, avec + \c nameLine et \c addressText du chapitre précédent. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h pushbutton declaration + + Nous avons besoin d'un conteneur pour stocker les contacts du carnet + d'adresses, de façon à pouvoir les énumérer et les afficher. + Un objet QMap, \c contacts, est utilisé pour ça, car il permet de stocker + des paires clé-valeur: le nom du contact est la \e{clé} et l'adresse du contact + est la \e{valeur}. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.h remaining private variables + + Nous déclarons aussi deux objects QString privés: \c oldName et \c oldAddress. + Ces objets sont nécessaires pour conserver le nom et l'adresse du dernier contact + affiché avant que l'utilisateur ne clique sur le bouton "Add". Grâce à ces variables + si l'utilisateur clique sur "Cancel", il est possible de revenir + à l'affichage du dernier contact. + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Dans le constructeur de \c AddressBook, \c nameLine et + \c addressText sont mis en mode lecture seule, de façon à autoriser l'affichage + mais pas la modification du contact courant. + + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 1 + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp setting readonly 2 + + Ensuite, nous instancions les boutons \c addButton, \c submitButton, et + \c cancelButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp pushbutton declaration + + Le bouton \c addButton est affiché en invoquant la méthode \l{QPushButton::show()} + {show()}, tandis que \c submitButton et \c cancelButton sont cachés en invoquant + \l{QPushButton::hide()}{hide()}. Ces deux boutons ne seront affichés que lorsque + l'utilisateur cliquera sur "Add", et ceci est géré par la méthode \c addContact() + décrite plus loin. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp connecting signals and slots + + Nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de chaque bouton + au slot qui gèrera l'action. + L'image ci-dessous illustre ceci: + + \image addressbook-tutorial-part2-signals-and-slots.png + + Ensuite, nous arrangeons proprement les boutons sur la droite du widget + AddressBook, et nous utilisons un QVBoxLayout pour les aligner verticalement. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp vertical layout + + La methode \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisée pour + assurer que les boutons ne sont pas répartis uniformément, mais regroupés + dans la partie supperieure du widget. La figure ci-dessous montre la différence + si \l{QBoxLayout::addStretch()}{addStretch()} est utilisé ou pas. + + \image addressbook-tutorial-part2-stretch-effects.png + + Ensuite nous ajoutons \c buttonLayout1 à \c mainLayout, en utilisant + \l{QGridLayout::addLayout()}{addLayout()}. Ceci nous permet d'imbriquer les + mises en page puisque \c buttonLayout1 est maintenant un enfant de \c mainLayout. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp grid layout + + Les coordonnées du layout global ressemblent maintenant à ça: + + \image addressbook-tutorial-part2-labeled-layout.png + + Dans la méthode \c addContact(), nous stockons les détails du dernier + contact affiché dans \c oldName et \c oldAddress. Ensuite, nous + vidons ces champs de saisie et nous désactivons le mode + lecture seule. Le focus est placé sur \c nameLine et on affiche + \c submitButton et \c cancelButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp addContact + + La méthode \c submitContact() peut être divisée en trois parties: + + \list 1 + \li Nous extrayons les détails du contact depuis \c nameLine et \c addressText + et les stockons dans des objets QString. Nous les validons pour s'assurer + que l'utilisateur n'a pas cliqué sur "Add" avec des champs de saisie + vides; sinon un message est affiché avec QMessageBox pour rappeller à + l'utilisateur que les deux champs doivent être complétés. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part1 + + \li Ensuite, nous vérifions si le contact existe déjà. Si aucun contacts + existant n'entre en conflit avec le nouveau, nous l'ajoutons à + \c contacts et nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur + que le contact a été ajouté. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part2 + + Si le contact existe déjà, nous affichons un QMessageBox pour informer + l'utilisateur du problème. + Notre objet \c contacts est basé sur des paires clé-valeur formés par + le nom et l'adresse, nous voulons nous assurer que la \e clé est unique. + + \li Une fois que les deux vérifications précédentes ont été traitées, + nous restaurons les boutons à leur état normal à l'aide du code + suivant: + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp submitContact part3 + + \endlist + + La capture d'écran ci-dessous montre l'affichage fournit par un objet + QMessageBox, utilisé ici pour afficher un message d'information + à l'utilisateur: + + \image addressbook-tutorial-part2-add-successful.png + + La méthode \c cancel() restaure les détails du dernier contact, active + \c addButton, et cache \c submitButton et \c cancelButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part2/addressbook.cpp cancel + + L'idée générale pour augmenter la flexibilité lors de l'ajout d'un + contact est de donner la possiblité de cliquer sur "Add" + ou "Cancel" à n'importe quel moment. + L'organigramme ci-dessous reprend l'ensemble des interactions dévelopées + jusqu'ici: + + \image addressbook-tutorial-part2-add-flowchart.png +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr-part3.html + + \example tutorials/addressbook-fr/part3 + \title Carnet d'adresses 3 - Navigation entre les éléments + + L'application "Carnet d'adresses" est maintenant à moitié terminée. Il + nous faut maintenant ajouter quelques fonctions pour naviguer entre + les contacts. Avant de commencer, il faut se décider sur le type de structure de + données le plus approprié pour stocker les contacts. + + Dans le chapitre 2, nous avons utilisé un QMap utilisant des paires clé-valeur, + avec le nom du contact comme \e clé, et l'adresse du contact comme \e valeur. + Cela fonctionnait bien jusqu'ici, mais pour ajouter la navigation entre les + entrées, quelques améliorations sont nécessaires. + + Nous améliorerons le QMap en le faisant ressembler à une structure de données + similaire à une liste liée, où tous les éléments sont connectés, y compris + le premier et le dernier élément. La figure ci-dessous illustre cette structure + de donnée. + + \image addressbook-tutorial-part3-linkedlist.png + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + Pour ajouter les fonctions de navigation au carnet d'adresses, nous avons + besoin de deux slots supplémentaires dans notre classe \c AddressBook: + \c next() et \c previous(). Ceux-ci sont ajoutés au fichier addressbook.h: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation functions + + Nous avons aussi besoin de deux nouveaux objets QPushButton, nous ajoutons + donc les variables privées \c nextButton et \c previousButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.h navigation pushbuttons + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + A l'intérieur du constructeur de \c AddressBook, dans \c addressbook.cpp, nous + instancions \c nextButton et \c previousButton et nous les désactivons + par défaut. Nous faisons ceci car la navigation ne doit être activée + que lorsqu'il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation pushbuttons + + Nous connectons alors ces boutons à leur slots respectifs: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp connecting navigation signals + + L'image ci-dessous montre l'interface utilisateur que nous allons créer. + Remarquez que cela ressemble de plus en plus à l'interface du programme + complet. + + \image addressbook-tutorial-part3-screenshot.png + + Nous suivons les conventions pour les fonctions \c next() et \c previous() + en plaçant \c nextButton à droite et \c previousButton à gauche. Pour + faire cette mise en page intuitive, nous utilisons un QHBoxLayout pour + placer les widgets côte à côte: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp navigation layout + + L'objet QHBoxLayout, \c buttonLayout2, est ensuite ajouté à \c mainLayout. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp adding navigation layout + + La figure ci-dessous montre les systèmes de coordonnées pour les widgets du + \c mainLayout. + \image addressbook-tutorial-part3-labeled-layout.png + + Dans notre méthode \c addContact(), nous avons desactivé ces boutons + pour être sûr que l'utilisateur n'utilise pas la navigation lors de + l'ajout d'un contact. + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp disabling navigation + + Dans notre méthode \c submitContact(), nous activons les boutons de + navigation, \c nextButton et \c previousButton, en fonction de la + taille de \c contacts. Commen mentionné plus tôt, la navigation n'est + activée que si il y a plus d'un contact dans le carnet d'adresses. + Les lignes suivantes montrent comment faire cela: + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp enabling navigation + + Nous incluons aussi ces lignes de code dans le bouton \c cancel(). + + Souvenez vous que nous voulons émuler une liste-liée ciruculaire à + l'aide de l'objet QMap, \c contacts. Pour faire cela, nous obtenons un itérateur + sur \c contact dans la méthode \c next(), et ensuite: + + \list + \li Si l'itérateur n'est pas à la fin de \c contacts, nous l'incrémentons + \li Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, nous changeons sa position + jusqu'au début de \c contacts. Cela donne l'illusion que notre QMap + fonctionne comme une liste circulaire. + \endlist + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp next() function + + Une fois que nous avons itéré jusqu'à l'objet recherché dans \c contacts, + nous affichons son contenu sur \c nameLine et \c addressText. + + De la même façon, pour la méthode \c previous(), nous obtenons un + itérateur sur \c contacts et ensuite: + + \list + \li Si l'itérateur est à la fin de \c contacts, on réinitialise + l'affichage et on retourne. + \li Si l'itérateur est au début de \c contacts, on change sa + position jusqu'à la fin + \li Ensuite, on décrémente l'itérateur + \endlist + + \snippet tutorials/addressbook/part3/addressbook.cpp previous() function + + à nouveau, nous affichons le contenu de l'objet courant dans \c contacts. + +*/ + +/*! + + \page tutorials-addressbook-fr-part4.html + + \example tutorials/addressbook-fr/part4 + \title Carnet d'Adresses 4 - éditer et supprimer des adresses + + + Dans ce chapitre, nous verrons comment modifier les données des contacts + contenus dans l'application carnet d'adresses. + + + \image addressbook-tutorial-screenshot.png + + Nous avons maintenant un carnet d'adresses qui ne se contente pas de + lister des contacts de façon ordonnée, mais permet également la + navigation. Il serait pratique d'inclure des fonctions telles qu'éditer et + supprimer, afin que les détails associés à un contact puissent être + modifiés lorsque c'est nécessaire. Cependant, cela requiert une légère + modification, sous la forme d'énumérations. Au chapitre précédent, nous avions deux + modes: \c {AddingMode} et \c {NavigationMode}, mais ils n'étaient pas + définis en tant qu'énumérations. Au lieu de ça, on activait et désactivait les + boutons correspondants manuellement, au prix de multiples redondances dans + le code. + + Dans ce chapitre, on définit l'énumération \c Mode avec trois valeurs possibles. + + \list + \li \c{NavigationMode}, + \li \c{AddingMode}, et + \li \c{EditingMode}. + \endlist + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + Le fichier \c addressbook.h est mis a jour pour contenir l'énumération \c Mode : + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h Mode enum + + On ajoute également deux nouveaux slots, \c editContact() et + \c removeContact(), à notre liste de slots publics. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h edit and remove slots + + Afin de basculer d'un mode à l'autre, on introduit la méthode + \c updateInterface() pour contrôller l'activation et la désactivation de + tous les objets QPushButton. On ajoute également deux nouveaux boutons, + \c editButton et \c removeButton, pour les fonctions d'édition + et de suppression mentionnées plus haut. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h updateInterface() declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h buttons declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.h mode declaration + + Enfin, on déclare \c currentMode pour garder une trace du mode + actuellement utilisé. + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Il nous faut maintenant implémenter les fonctionnalités de changement de + mode de l'application carnet d'adresses. Les boutons \c editButton et + \c removeButton sont instanciés et désactivés par défaut, puisque le + carnet d'adresses démarre sans aucun contact en mémoire. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp edit and remove buttons + + Ces boutons sont ensuite connectés à leurs slots respectifs, + \c editContact() et \c removeContact(), avant d'être ajoutés à + \c buttonLayout1. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp connecting edit and remove + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp adding edit and remove to the layout + + La methode \c editContact() place les anciens détails du contact dans + \c oldName et \c oldAddress, avant de basculer vers le mode + \c EditingMode. Dans ce mode, les boutons \c submitButton et + \c cancelButton sont tous deux activés, l'utilisateur peut par conséquent + modifier les détails du contact et cliquer sur l'un de ces deux boutons + par la suite. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp editContact() function + + La méthode \c submitContact() a été divisée en deux avec un bloc + \c{if-else}. On teste \c currentMode pour voir si le mode courant est + \c AddingMode. Si c'est le cas, on procède à l'ajout. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function beginning + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part1 + + Sinon, on s'assure que \c currentMode est en \c EditingMode. Si c'est le + cas, on compare \c oldName et \c name. Si le nom a changé, on supprime + l'ancien contact de \c contacts et on insère le contact mis a jour. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp submitContact() function part2 + + Si seule l'adresse a changé (i.e. \c oldAddress n'est pas identique à + \c address), on met à jour l'adresse du contact. Enfin on règle + \c currentMode à \c NavigationMode. C'est une étape importante puisque + c'est cela qui réactive tous les boutons désactivés. + + Afin de retirer un contact du carnet d'adresses, on implémente la méthode + \c removeContact(). Cette méthode vérifie que le contact est présent dans + \c contacts. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp removeContact() function + + Si c'est le cas, on affiche une boîte de dialogue QMessageBox, demandant + confirmation de la suppression à l'utilisateur. Une fois la confirmation + effectuée, on appelle \c previous(), afin de s'assurer que l'interface + utilisateur affiche une autre entrée, et on supprime le contact en + utilisant le méthode \l{QMap::remove()}{remove()} de \l{QMap}. Dans un + souci pratique, on informe l'utilisateur de la suppression par le biais + d'une autre QMessageBox. Les deux boîtes de dialogue utilisées dans cette + méthode sont représentées ci-dessous. + + \image addressbook-tutorial-part4-remove.png + + \section2 Mise à jour de l'Interface utilisateur + + On a évoqué plus haut la méthode \c updateInterface() comme moyen + d'activer et de désactiver les différents boutons de l'interface en + fonction du mode. Cette méthode met à jour le mode courant selon + l'argument \c mode qui lui est passé, en l'assignant à \c currentMode, + avant de tester sa valeur. + + Chacun des boutons est ensuite activé ou désactivé, en fonction du mode. + Le code source pour les cas \c AddingMode et \c EditingMode est visible + ci-dessous: + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 1 + + Dans le cas de \c NavigationMode, en revanche, des tests conditionnels + sont passés en paramètre de QPushButton::setEnabled(). Ceci permet de + s'assurer que les boutons \c editButton et \c removeButton ne sont activés + que s'il existe au moins un contact dans le carnet d'adresses; + \c nextButton et \c previousButton ne sont activés que lorsqu'il existe + plus d'un contact dans le carnet d'adresses. + + \snippet tutorials/addressbook/part4/addressbook.cpp update interface() part 2 + + En effectuant les opérations de réglage du mode et de mise à jour de + l'interface utilisateur au sein de la même méthode, on est à l'abri de + l'éventualité où l'interface utilisateur se "désynchronise" de l'état + interne de l'application. + +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr-part5.html + + \example tutorials/addressbook-fr/part5 + \title Carnet d'adresse 5 - Ajout d'une fonction de recherche + + Dans ce chapitre, nous allons voir les possibilités pour rechercher + des contacts dans le carnet d'adresse. + + \image addressbook-tutorial-part5-screenshot.png + + Plus nous ajoutons des contacts dans l'application, plus + il devient difficile de naviguer avec les boutons \e Next et \e Previous. + Dans ce cas, une fonction de recherche serait plus efficace pour rechercher + les contacts. + La capture d'écran ci-dessus montre le bouton de recherche \e Find et sa position + dans le paneau de bouton. + + Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton \e Find, il est courant d'afficher + une boîte de dialogue qui demande à l'utilisateur d'entrer un nom de contact. + Qt fournit la classe QDialog, que nous sous-classons dans ce chapitre pour + implémenter la class \c FindDialog. + + \section1 Définition de la classe FindDialog + + \image addressbook-tutorial-part5-finddialog.png + + Pour sous-classer QDialog, nous commençons par inclure le header de + QDialog dans le fichier \c finddialog.h. De plus, nous déclarons les + classes QLineEdit et QPushButton car nous utilisons ces widgets dans + notre classe dialogue. + + Tout comme dans la classe \c AddressBook, la classe \c FindDialog utilise + la macro Q_OBJECT et son constructeur est défini de façon à accepter + un QWidget parent, même si cette boîte de dialogue sera affichée dans une + fenêtre séparée. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.h FindDialog header + + Nous définissons la méthode publique \c getFindText() pour être utilisée + par les classes qui instancient \c FindDialog, ce qui leur permet d'obtenir + le texte entré par l'utilisateur. Un slot public, \c findClicked(), est + défini pour prendre en charge le texte lorsque l'utilisateur clique sur + le bouton \uicontrol Find. + + Finalement, nous définissons les variables privées \c findButton, + \c lineEdit et \c findText, qui correspondent respectivement au bouton + \uicontrol Find, au champ de texte dans lequel l'utilisateur tape le texte + à rechercher, et à une variable interne stockant le texte pour une + utilisation ultérieure. + + \section1 Implémentation de la classe FindDialog + + Dans le constructeur de \c FindDialog, nous instancions les objets des + variables privées \c lineEdit, \c findButton et \c findText. Nous utilisons ensuite + un QHBoxLayout pour positionner les widgets. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp constructor + + Nous mettons en place la mise en page et le titre de la fenêtre, et + nous connectons les signaux aux slots. Remarquez que le signal + \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{findButton} est connecté + à \c findClicked() et \l{QDialog::accept()}{accept()}. Le slot + \l{QDialog::accept()}{accept()} fourni par le QDialog ferme + la boîte de dialogue et lui donne le code de retour \l{QDialog::}{Accepted}. + Nous utilisons cette fonction pour aider la méthode \c findContact() de la classe + \c{AddressBook} à savoir si l'objet \c FindDialog a été fermé. Ceci sera + expliqué plus loin lorsque nous verrons la méthode \c findContact(). + + \image addressbook-tutorial-part5-signals-and-slots.png + + Dans \c findClicked(), nous validons le champ de texte pour nous + assurer que l'utilisateur n'a pas cliqué sur le bouton \uicontrol Find sans + avoir entré un nom de contact. Ensuite, nous stockons le texte du champ + d'entrée \c lineEdit dans \c findText. Et finalement nous vidons le + contenu de \c lineEdit et cachons la boîte de dialogue. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp findClicked() function + + La variable \c findText a un accesseur publique associé: \c getFindText(). + Étant donné que nous ne modifions \c findText directement que dans le + constructeur et la méthode \c findClicked(), nous ne créons pas + de manipulateurs associé à \c getFindText(). + Puisque \c getFindText() est publique, les classes instanciant et + utilisant \c FindDialog peuvent toujours accéder à la chaîne de + caractères que l'utilisateur a entré et accepté. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/finddialog.cpp getFindText() function + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + Pour utiliser \c FindDialog depuis la classe \c AddressBook, nous + incluons \c finddialog.h dans le fichier \c addressbook.h. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h include finddialog's header + + Jusqu'ici, toutes les fonctionnalités du carnet d'adresses ont un + QPushButton et un slot correspondant. De la même façon, pour la + fonctionnalité \uicontrol Find, nous avons \c findButton et \c findContact(). + + Le \c findButton est déclaré comme une variable privée et la + méthode \c findContact() est déclarée comme un slot public. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findContact() declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h findButton declaration + + Finalement, nous déclarons la variable privée \c dialog que nous allons + utiliser pour accéder à une instance de \c FindDialog. + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.h FindDialog declaration + + Une fois que nous avons instancié la boîte de dialogue, nous voulons l'utiliser + plus qu'une fois. Utiliser une variable privée nous permet d'y référer + à plus d'un endroit dans la classe. + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Dans le constructeur de \c AddressBook, nous instancions nos objets privés, + \c findbutton et \c findDialog: + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating findButton + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp instantiating FindDialog + + Ensuite, nous connectons le signal \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de + \c{findButton} à \c findContact(). + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp signals and slots for find + + Maintenant, tout ce qui manque est le code de notre méthode \c findContact(): + + \snippet tutorials/addressbook/part5/addressbook.cpp findContact() function + + Nous commençons par afficher l'instance de \c FindDialog, \c dialog. + L'utilisateur peut alors entrer le nom du contact à rechercher. Lorsque + l'utilisateur clique sur le bouton \c findButton, la boîte de dialogue est + masquée et le code de retour devient QDialog::Accepted. Ce code de retour + vient remplir la condition du premier if. + + Ensuite, nous extrayons le texte que nous utiliserons pour la recherche, + il s'agit ici de \c contactName obtenu à l'aide de la méthode \c getFindText() + de \c FindDialog. Si le contact existe dans le carnet d'adresse, nous + l'affichons directement. Sinon, nous affichons le QMessageBox suivant pour + indiquer que la recherche à échouée. + + \image addressbook-tutorial-part5-notfound.png +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-part6.html + + \example tutorials/addressbook-fr/part6 + \title Carnet d'Adresses 6 - Sauvegarde et chargement + + Ce chapitre couvre les fonctionnalités de gestion des fichiers de Qt que + l'on utilise pour écrire les procédures de sauvegarde et chargement pour + l'application carnet d'adresses. + + \image addressbook-tutorial-part6-screenshot.png + + Bien que la navigation et la recherche de contacts soient des + fonctionnalités importantes, notre carnet d'adresses ne sera pleinement + utilisable qu'une fois que l'on pourra sauvegarder les contacts existants + et les charger à nouveau par la suite. + Qt fournit de nombreuses classes pour gérer les \l{Input/Output and + Networking}{entrées et sorties}, mais nous avons choisi de nous contenter d'une + combinaison de deux classes simples à utiliser ensemble: QFile et QDataStream. + + Un objet QFile représente un fichier sur le disque qui peut être lu, et + dans lequel on peut écrire. QFile est une classe fille de la classe plus + générique QIODevice, qui peut représenter différents types de + périphériques. + + Un objet QDataStream est utilisé pour sérialiser des données binaires + dans le but de les passer à un QIODevice pour les récupérer dans le + futur. Pour lire ou écrire dans un QIODevice, il suffit d'ouvrir le + flux, avec le périphérique approprié en paramètre, et d'y lire ou + écrire. + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + On déclare deux slots publics, \c saveToFile() et \c loadFromFile(), + ainsi que deux objets QPushButton, \c loadButton et \c saveButton. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load functions declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.h save and load buttons declaration + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Dans notre constructeur, on instancie \c loadButton et \c saveButton. + Idéalement, l'interface serait plus conviviale avec des boutons + affichant "Load contacts from a file" et "Save contacts to a file". Mais + compte tenu de la dimension des autres boutons, on initialise les labels + des boutons à \uicontrol{Load...} et \uicontrol{Save...}. Heureusement, Qt offre une + façon simple d'ajouter des info-bulles avec + \l{QWidget::setToolTip()}{setToolTip()}, et nous l'exploitons de la façon + suivante pour nos boutons: + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 1 + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp tooltip 2 + + Bien qu'on ne cite pas le code correspondant ici, nous ajoutons ces deux boutons au + layout de droite, \c button1Layout, comme pour les fonctionnalités précédentes, et + nous connectons leurs signaux + \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} à leurs slots respectifs. + + Pour la sauvegarde, on commence par récupérer le nom de fichier + \c fileName, en utilisant QFileDialog::getSaveFileName(). C'est une + méthode pratique fournie par QFileDialog, qui ouvre une boîte de + dialogue modale et permet à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou + de choisir un fichier \c{.abk} existant. Les fichiers \c{.abk} + correspondent à l'extension choisie pour la sauvegarde des contacts de + notre carnet d'adresses. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part1 + + La boîte de dialogue affichée est visible sur la capture d'écran ci- + dessous. + + \image addressbook-tutorial-part6-save.png + + Si \c fileName n'est pas vide, on crée un objet QFile, \c file, à partir + de \c fileName. QFile fonctionne avec QDataStream puisqu'il dérive de + QIODevice. + + Ensuite, on essaie d'ouvrir le fichier en écriture, ce qui correspond au + mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si cela échoue, on en informe + l'utilisateur avec une QMessageBox. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part2 + + Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c out, afin + d'écrire dans le fichier ouvert. QDataStream nécessite que la même + version de flux soit utilisée pour la lecture et l'écriture. On s'assure + que c'est le cas en spécifiant explicitement d'utiliser la + \l{QDataStream::Qt_4_5}{version introduite avec Qt 4.5} avant de + sérialiser les données vers le fichier \c file. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp saveToFile() function part3 + + Pour le chargement, on récupère également \c fileName en utilisant + QFileDialog::getOpenFileName(). Cette méthode est l'homologue de + QFileDialog::getSaveFileName() et affiche également une boîte de + dialogue modale permettant à l'utilisateur d'entrer un nom de fichier ou + de selectionner un fichier \c{.abk} existant, afin de le charger dans le + carnet d'adresses. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part1 + + Sous Windows, par exemple, cette méthode affiche une boîte de dialogue + native pour la sélection de fichier, comme illustré sur la capture + d'écran suivante: + + \image addressbook-tutorial-part6-load.png + + Si \c fileName n'est pas vide, on utilise une fois de plus un objet + QFile, \c file, et on tente de l'ouvrir en lecture, avec le mode + \l{QIODevice::}{ReadOnly}. De même que précédemment dans notre + implémentation de \c saveToFile(), si cette tentative s'avère + infructueuse, on en informe l'utilisateur par le biais d'une + QMessageBox. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part2 + + Dans le cas contraire, on instancie un objet QDataStream, \c in, en + spécifiant la version à utiliser comme précédemment, et on lit les + informations sérialisées vers la structure de données \c contacts. Notez + qu'on purge \c contacts avant d'y mettre les informations lues afin de + simplifier le processus de lecture de fichier. Une façon plus avancée de + procéder serait de lire les contacts dans un objet QMap temporaire, et + de copier uniquement les contacts n'existant pas encore dans + \c contacts. + + \snippet tutorials/addressbook/part6/addressbook.cpp loadFromFile() function part3 + + Pour afficher les contacts lus depuis le fichier, on doit d'abord + valider les données obtenues afin de s'assurer que le fichier lu + contient effectivement des entrées de carnet d'adresses. Si c'est le + cas, on affiche le premier contact; sinon on informe l'utilisateur du + problème par une QMessageBox. Enfin, on met à jour l'interface afin + d'activer et de désactiver les boutons de façon appropriée. +*/ + +/*! + \page tutorials-addressbook-fr-part7.html + + \example tutorials/addressbook-fr/part7 + \title Carnet d'adresse 7 - Fonctionnalités avancées + + Ce chapitre couvre quelques fonctionnalités additionnelles qui + feront de notre carnet d'adresses une application plus pratique + pour une utilisation quotidienne. + + \image addressbook-tutorial-part7-screenshot.png + + Bien que notre application carnet d'adresses soit utile en tant que telle, + il serait pratique de pouvoir échanger les contacts avec d'autres applications. + Le format vCard est un un format de fichier populaire pour échanger + ce type de données. + Dans ce chapitre, nous étendrons notre carnet d'adresses pour permettre + d'exporter des contacts dans des fichiers vCard \c{.vcf}. + + \section1 Définition de la classe AddressBook + + Nous ajoutons un objet QPushButton, \c exportButton, et un slot + public correspondant, \c exportAsVCard(), à notre classe \c AddressBook + dans le fichier \c addressbook.h. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportAsVCard() declaration + \dots + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.h exportButton declaration + + \section1 Implémentation de la classe AddressBook + + Dans le constructeur de \c AddressBook, nous connectons le signal + \l{QPushButton::clicked()}{clicked()} de \c{exportButton} au slot + \c exportAsVCard(). + Nous ajoutons aussi ce bouton à \c buttonLayout1, le layout responsable + du groupe de boutons sur la droite. + + Dans la méthode \c exportAsVCard(), nous commençons par extraire le + nom du contact dans \c name. Nous déclarons \c firstname, \c lastName et + \c nameList. + Ensuite, nous cherchons la position du premier espace blanc de \c name. + Si il y a un espace, nous séparons le nom du contact en \c firstName et + \c lastName. Finalement, nous remplaçons l'espace par un underscore ("_"). + Si il n'y a pas d'espace, nous supposons que le contact ne comprend que + le prénom. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part1 + + Comme pour la méthode \c saveToFile(), nous ouvrons une boîte de dialogue + pour donner la possibilité à l'utilisateur de choisir un emplacement pour + le fichier. Avec le nom de fichier choisi, nous créons une instance de QFile + pour y écrire. + + Nous essayons d'ouvrir le fichier en mode \l{QIODevice::}{WriteOnly}. Si + cela échoue, nous affichons un QMessageBox pour informer l'utilisateur + à propos de l'origine du problème et nous quittons la méthode. Sinon, nous passons le + fichier comme paramètre pour créer un objet QTextStream, \c out. De la même façon que + QDataStream, la classe QTextStream fournit les fonctionnalités pour + lire et écrire des fichiers de texte. Grâce à celà, le fichier \c{.vcf} + généré pourra être ouvert et édité à l'aide d'un simple éditeur de texte. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part2 + + Nous écrivons ensuite un fichier vCard avec la balise \c{BEGIN:VCARD}, + suivit par \c{VERSION:2.1}. + Le nom d'un contact est écrit à l'aide de la balise \c{N:}. Pour la balise + \c{FN:}, qui remplit le titre du contact, nous devons vérifier si le contact + à un nom de famille défini ou non. Si oui, nous utilions les détails de + \c nameList pour remplir le champ, dans le cas contraire on écrit uniquement le contenu + de \c firstName. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part3 + + Nous continuons en écrivant l'adresse du contact. Les points-virgules + dans l'adresse sont échappés à l'aide de "\\", les retours de ligne sont + remplacés par des points-virgules, et les vigules sont remplacées par des espaces. + Finalement nous écrivons les balises \c{ADR;HOME:;} suivies par l'adresse + et la balise \c{END:VCARD}. + + \snippet tutorials/addressbook/part7/addressbook.cpp export function part4 + + À la fin de la méthode, un QMessageBox est affiché pour informer l'utilisateur + que la vCard a été exportée avec succès. + + \e{vCard est une marque déposée de \l{http://www.imc.org} + {Internet Mail Consortium}}. +*/ |