summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/gsk
Commit message (Expand)AuthorAgeFilesLines
* gl renderer: Set border program outline stateTimm Bäder2018-03-151-0/+2
* gl renderer: Remove shadow programTimm Bäder2018-03-155-25/+4
* gl renderer: Fix clipped bordersTimm Bäder2018-03-154-56/+63
* shaderbuilder: Remove unused APITimm Bäder2018-03-152-189/+0
* gl: Move shaderbuilder into gl/ subdirectoryTimm Bäder2018-03-153-1/+1
* gl renderer: Draw offscreen nodes in device pixelsTimm Bäder2018-03-151-3/+6
* gl renderer: Fix rounded clips in hidpiTimm Bäder2018-03-151-4/+19
* GskGLDriver: Use g_assert_cmphex for GL constantsTimm Bäder2018-03-151-1/+1
* gl renderer: Draw rounded clip child to a textureTimm Bäder2018-03-141-19/+47
* gl renderer: Properly draw gl textures from a different contextTimm Bäder2018-03-142-30/+34
* gdk: Split out GL textureBenjamin Otte2018-03-072-5/+7
* rendernodes: Add gsk_text_node_new_with_boundsTimm Bäder2018-03-042-5/+44
* rendernodes: Add missing nullable annotationTimm Bäder2018-03-041-1/+1
* gl renderer: Limit texture node size to clipTimm Bäder2018-03-041-19/+61
* glglyphcache: Pass lookup key to g_hash_table_lookup directlyTimm Bäder2018-03-041-6/+6
* gl: Make blur nodes with radius ∈ ]0; 1[Timm Bäder2018-02-271-1/+1
* gsk: Increase blur node bounds by blur radiusTimm Bäder2018-02-271-0/+3
* vulkan: Keep track of command buffersBenjamin Otte2018-02-171-0/+20
* gl renderer: Increase offscreen texture sizeTimm Bäder2018-02-161-2/+2
* build: install gsk-autocleanup.hTimm Bäder2018-02-061-0/+1
* gl renderer: Check the scale factor for every renderTimm Bäder2018-02-061-4/+2
* The big versioning cleanupMatthias Clasen2018-02-067-201/+107
* gsk: Add autocleanup definitionsMatthias Clasen2018-02-062-0/+30
* Don't put gdk types into a gsk headerMatthias Clasen2018-02-051-1/+0
* roundedrect: Fix coordinate mixup in contains_pointTimm Bäder2018-02-041-2/+2
* gl renderer: Use a gl texture in render_textureTimm Bäder2018-02-041-80/+23
* rendernode: Don't alloca() 8MBBenjamin Otte2018-02-031-1/+4
* gl renderer: Clear resources after render_textureTimm Bäder2018-02-031-2/+2
* gl renderer: Reset clip when drawing offscreenTimm Bäder2018-01-271-1/+6
* GskRoundedRect: Fix GSK_ROUNDED_RECT_INIT macroTimm Bäder2018-01-271-1/+8
* gl renderer: Fix hidpi cairo node renderingTimm Bäder2018-01-271-2/+5
* gl renderer: Make width/height relation more obviousTimm Bäder2018-01-271-2/+4
* gl renderer: Fix outset shadow outline transformTimm Bäder2018-01-231-12/+5
* gl renderer: Fix shadow node child offsetTimm Bäder2018-01-191-5/+6
* gl renderer: Render GL textures upside downTimm Bäder2018-01-181-4/+31
* rendernodeimpl: Fix a crashTimm Bäder2018-01-171-1/+1
* gsk: Handle GL texturesMatthias Clasen2018-01-171-0/+3
* gl renderer: Render unblurred outset shadows differentlyTimm Bäder2018-01-154-17/+117
* gskcairoblur: Don't apply y_scale twiceTimm Bäder2018-01-151-1/+1
* gsk: Add a setter for debug flagsMatthias Clasen2018-01-142-2/+9
* gsk: Reorganize env varsMatthias Clasen2018-01-149-67/+44
* gsk: make logging per-rendererMatthias Clasen2018-01-1415-80/+134
* gsk: Drop unused debug flagsMatthias Clasen2018-01-142-12/+8
* gsk: Clarify a debug messageMatthias Clasen2018-01-141-1/+1
* gl renderer: Sprinkle some const aroundTimm Bäder2018-01-101-1/+1
* gl renderer: Fix shaders for glesTimm Bäder2018-01-086-15/+106
* gl: Fix copy&paste error in blur shaderTimm Bäder2018-01-081-1/+1
* gl renderer: Bring back hexbox drawingTimm Bäder2018-01-082-7/+13
* gl renderer: Use alpha uniform in inset shadow shaderTimm Bäder2018-01-081-1/+1
* gsk: Move Vulkan sources to a subdirectoryMatthias Clasen2018-01-0648-32/+32