summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/gsk
Commit message (Expand)AuthorAgeFilesLines
* gltextureatlas: Packing must succeed hereTimm Bäder2020-01-071-1/+2
* transform: Scale+translate bounds directylTimm Bäder2020-01-071-8/+8
* transform: Compare class before ->nextTimm Bäder2020-01-071-2/+2
* gl renderer: Sprinkle some const aroundTimm Bäder2020-01-071-2/+2
* gl renderer: Add util to load vertex data with texture regionTimm Bäder2020-01-071-149/+74
* gl renderer: Fix inverted dy in inset shadowsTimm Bäder2020-01-071-1/+1
* gl renderer: Avoid another manual rounded rect transformTimm Bäder2020-01-071-12/+5
* gl renderer: Don't force repeat node child offscreenTimm Bäder2020-01-071-1/+1
* gl renderer: Fix a misleading commentTimm Bäder2020-01-071-1/+1
* gl renderer: Speed up bounds transformationTimm Bäder2020-01-071-6/+2
* gl renderer: Add debug code for color nodesTimm Bäder2020-01-071-0/+4
* gl renderer: Trivial variable reorderingTimm Bäder2020-01-071-2/+2
* gl renderer: transform border outline like everything elseTimm Bäder2020-01-071-8/+1
* gl renderer: Move work to the blur vertex shaderTimm Bäder2020-01-071-15/+27
* gl renderer: Avoid copying a matrixTimm Bäder2020-01-071-4/+1
* GskTransform: Compute sin/deg of 90deg rotations manuallyTimm Bäder2020-01-071-8/+36
* GskTransform: Normalize anglesTimm Bäder2020-01-071-2/+18
* gl renderer: Print debug node messageTimm Bäder2020-01-071-0/+1
* gl driver: Inline function into only callerTimm Bäder2020-01-071-38/+20
* rendernodes: Use floats for everythingTimm Bäder2020-01-072-15/+15
* gl renderer: Load vertex data directly into vertices GArrayTimm Bäder2020-01-073-49/+22
* gl renderer: Pass linear gradient stops to shaders directlyTimm Bäder2020-01-075-36/+35
* gsk: Make GskColorStop.offset a floatTimm Bäder2020-01-072-2/+6
* gl renderer: Move more work to the vertex shadersTimm Bäder2020-01-072-14/+30
* gl renderer: Don't invert offset value twiceTimm Bäder2020-01-073-6/+4
* gl renderer: Remove unused variable from shaderTimm Bäder2020-01-071-4/+1
* gl renderer: Move color computation to vertex shaderTimm Bäder2020-01-071-6/+10
* gl renderer: Move final color computation to vertex shaderTimm Bäder2020-01-071-10/+12
* gl renderer: Compute final color in vertex shaderTimm Bäder2020-01-072-6/+12
* gl renderer: Avoid an invalid readTimm Bäder2020-01-072-8/+6
* gl renderer: Remove some unneeded calculations from shadersTimm Bäder2020-01-074-8/+0
* gl renderer: Shuffle things around a bitTimm Bäder2020-01-071-8/+9
* gl renderer: Move work to the gradient vertex shaderTimm Bäder2020-01-071-12/+23
* gl renderer: Add some in/out compat glue to the shadersTimm Bäder2020-01-072-11/+20
* gl renderer: Upload GL_RGBA texture data in GLESTimm Bäder2020-01-072-16/+28
* gltextureatlas: Use more correct debug name for textureTimm Bäder2020-01-071-1/+1
* gl renderer: Mark beginning of frame if DEBUG_OPS is setTimm Bäder2020-01-071-0/+3
* gl renderer: Trivial declaration reorderTimm Bäder2020-01-071-2/+2
* gl renderer: Remove a few outdated commentsTimm Bäder2020-01-071-8/+3
* gl renderer: Remove unused translation handlingTimm Bäder2020-01-072-13/+3
* gl renderer: Don't copy matrix/offset of color matrix nodes into opsTimm Bäder2020-01-073-6/+6
* gl renderer: Initialize alpha uniform to 1.0Timm Bäder2020-01-071-0/+10
* gl renderer: Make RoundedRect work in glesTimm Bäder2020-01-079-94/+87
* gl renderer: Rewrite shader builderTimm Bäder2020-01-0729-760/+477
* gl renderer: Fix program uniform updating codeTimm Bäder2020-01-071-12/+26
* gl renderer: Only send clip corners if we need toTimm Bäder2020-01-073-5/+44
* gl renderer: Fix color comparisonTimm Bäder2020-01-071-1/+2
* gl renderer: Shorten debug output implTimm Bäder2020-01-071-11/+1
* gl renderer: Fix debug color outputTimm Bäder2020-01-071-8/+4
* gl renderer: Rewort passing rounded rects to shadersTimm Bäder2020-01-079-189/+110