summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/gsk/resources
Commit message (Expand)AuthorAgeFilesLines
* gl renderer: Remove two unused uniformsTimm Bäder2020-10-141-3/+0
* glsl: Add a commentTimm Bäder2020-10-141-1/+1
* unblurred outset shadow shader: Use premultiply()Timm Bäder2020-10-141-3/+1
* gl renderer: Use premultiply() in inset shadow shader`Timm Bäder2020-10-141-3/+1
* gradient shaders: Reduce out values as wellTimm Bäder2020-10-052-8/+8
* Support GLShaderNode in backendsAlexander Larsson2020-09-291-0/+21
* gl: Add some namespacing to the preamble symbolsAlexander Larsson2020-09-2917-121/+121
* gl renderer: Lower maximum gradient stop countTimm Bäder2020-09-242-2/+2
* gl renderer: Consolidate color pre-multiplicationTimm Bäder2020-09-187-34/+19
* gl renderer: Add radial gradient shaderTimm Bäder2020-09-181-0/+89
* gl renderer: Adjust gaussian blur sigmaTimm Bäder2020-08-291-1/+1
* gl: Adjust blur radius_multiplierTimm Bäder2020-08-291-1/+1
* gl renderer: Moar state trackingTimm Bäder2020-07-282-3/+4
* gl shaders: unify frag coord handlingTimm Bäder2020-05-106-37/+31
* gl renderer: Shorten shaders a bitTimm Bäder2020-01-242-11/+3
* gl renderer: Move rect transformation to the vertex shaderTimm Bäder2020-01-247-128/+167
* gl renderer: Transform rounded rect on the GPUTimm Bäder2020-01-245-40/+76
* gl renderer: Draw outset shadows whiteTimm Bäder2020-01-181-3/+18
* gl renderer: Move work to the blur vertex shaderTimm Bäder2020-01-071-15/+27
* gl renderer: Pass linear gradient stops to shaders directlyTimm Bäder2020-01-072-6/+27
* gl renderer: Move more work to the vertex shadersTimm Bäder2020-01-072-14/+30
* gl renderer: Don't invert offset value twiceTimm Bäder2020-01-072-4/+2
* gl renderer: Remove unused variable from shaderTimm Bäder2020-01-071-4/+1
* gl renderer: Move color computation to vertex shaderTimm Bäder2020-01-071-6/+10
* gl renderer: Move final color computation to vertex shaderTimm Bäder2020-01-071-10/+12
* gl renderer: Compute final color in vertex shaderTimm Bäder2020-01-072-6/+12
* gl renderer: Remove some unneeded calculations from shadersTimm Bäder2020-01-074-8/+0
* gl renderer: Shuffle things around a bitTimm Bäder2020-01-071-8/+9
* gl renderer: Move work to the gradient vertex shaderTimm Bäder2020-01-071-12/+23
* gl renderer: Add some in/out compat glue to the shadersTimm Bäder2020-01-072-11/+20
* gl renderer: Make RoundedRect work in glesTimm Bäder2020-01-077-51/+68
* gl renderer: Rewrite shader builderTimm Bäder2020-01-0723-299/+173
* gl renderer: Rewort passing rounded rects to shadersTimm Bäder2020-01-075-78/+48
* gl renderer: Don't copy border outline corner sizes aroundTimm Bäder2020-01-071-3/+4
* gl renderer: Remove some unused uniformsTimm Bäder2020-01-073-6/+0
* gl renderer: Remove unused uniform from inset shadow shaderTimm Bäder2019-12-031-1/+0
* gl renderer: Blur shader improvementsTimm Bäder2019-12-031-29/+28
* gl renderer: Fix repeat node shader once againTimm Bäder2019-11-261-3/+2
* gl renderer: Fix repeat nodes that don't repeatTimm Bäder2019-11-191-2/+2
* gl renderer: Grow unblurred outset shadow outline on the gpuTimm Bäder2019-10-111-2/+3
* gl renderer: Fix glsl rounded rect shrinkingTimm Bäder2019-10-111-2/+18
* gl renderer: Implement a subset of repeat nodesTimm Bäder2019-08-111-0/+34
* glsl: don't use switch statementsElias Aebi2019-07-311-19/+68
* glsl: use float literalsElias Aebi2019-07-061-16/+16
* gl renderer: Fix color matrix shaderTimm Bäder2019-05-181-1/+1
* gl renderer: Fix coloring shaderTimm Bäder2019-05-061-1/+2
* gl renderer: Fix blend shaderTimm Bäder2019-05-061-16/+16
* gl renderer: Add simple blend node implementationTimm Bäder2019-04-281-0/+287
* gl renderer: Properly apply opacity in cross-fade shaderTimm Bäder2019-04-241-2/+3
* gl renderer: Remove blend shaderTimm Bäder2018-12-022-66/+0