summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/gsk/resources
Commit message (Expand)AuthorAgeFilesLines
* gl renderer: Remove shadow programTimm Bäder2018-03-152-14/+2
* gl renderer: Fix clipped bordersTimm Bäder2018-03-151-9/+10
* gl: Make blur nodes with radius ∈ ]0; 1[Timm Bäder2018-02-271-1/+1
* gl renderer: Render unblurred outset shadows differentlyTimm Bäder2018-01-151-0/+25
* gl renderer: Fix shaders for glesTimm Bäder2018-01-086-15/+106
* gl: Fix copy&paste error in blur shaderTimm Bäder2018-01-081-1/+1
* gl renderer: Use alpha uniform in inset shadow shaderTimm Bäder2018-01-081-1/+1
* gl renderer: Fix text color pre-multiplicationTimm Bäder2018-01-041-2/+2
* gl renderer: Remove some unused uniforms from shaderTimm Bäder2017-12-291-4/+0
* gl renderer: draw all outset shadowsTimm Bäder2017-12-292-30/+27
* gl renderer: try doing outset box shadowsTimm Bäder2017-12-211-12/+5
* gl renderer: Remove unused vertex shaderTimm Bäder2017-12-211-9/+0
* gl renderer: Implement cross fade nodesTimm Bäder2017-12-211-0/+12
* gl renderer: Fix linear gradient shader color calculationTimm Bäder2017-12-211-1/+1
* gl renderer: Only take glyph texture alpha into accountTimm Bäder2017-12-212-3/+4
* gl renderer: Default to 0px clip and border radiusTimm Bäder2017-12-211-2/+5
* gl renderer: Try to fix border renderingTimm Bäder2017-12-211-4/+1
* gl renderer: Fix shadow shaderTimm Bäder2017-12-211-1/+1
* gl renderer: Implement simple border nodesTimm Bäder2017-12-211-0/+32
* gl renderer: Implement simple shadow nodesTimm Bäder2017-12-211-0/+13
* gl renderer: Fix inset shadow offset calculationTimm Bäder2017-12-211-2/+2
* gl renderer: Implement unblurred outset shadowsTimm Bäder2017-12-211-0/+27
* gl renderer: Rework program creationTimm Bäder2017-12-2112-73/+72
* gl renderer: Implement unblurred inset shadowsTimm Bäder2017-12-212-0/+29
* gl renderer: Implement blur nodesTimm Bäder2017-12-212-0/+51
* gl renderer: Don't pass MVP to shadersTimm Bäder2017-12-217-20/+5
* gl: Add glyph cacheTimm Bäder2017-12-211-0/+12
* gl renderer: Remove unused shadersTimm Bäder2017-12-212-5/+0
* gl renderer: Save clip in every nodeTimm Bäder2017-12-214-95/+90
* gl renderer: Implement rounded clip nodesTimm Bäder2017-12-211-0/+91
* test-render-nodes: Add color matrix testTimm Bäder2017-12-211-0/+1
* Rework the GL rendererTimm Bäder2017-12-2110-6/+84
* vulkan: Fix mask shader to premultiply colorBenjamin Otte2017-12-024-1/+1
* vulkan: Fix border shader to premultiply colorBenjamin Otte2017-12-024-1/+1
* vulkan: No need to redefine gl_PerVertexBenjamin Otte2017-10-2422-44/+0
* vulkan: Delete unused shadersBenjamin Otte2017-10-2412-411/+0
* Avoid super-luminous pixelsMatthias Clasen2017-10-194-2/+1
* Fix blendmode shaderMatthias Clasen2017-10-084-98/+106
* vulkan: Rename blend pipeline to textureMatthias Clasen2017-09-2911-2/+2
* vulkan: Update the outset-shadow fragment shadersMatthias Clasen2017-09-263-0/+0
* vulkan: Implement nonseparable blendmodesMatthias Clasen2017-09-234-2/+125
* vulkan: Implement blend modesMatthias Clasen2017-09-2311-0/+229
* vulkan: Implement crossfadeMatthias Clasen2017-09-2210-0/+67
* vulkan: Quiet another validation warningMatthias Clasen2017-09-211-0/+1
* More work on text nodesMatthias Clasen2017-09-109-0/+56
* build: Improve vulkan resource handlingPatrick Griffis2017-09-051-6/+2
* A somewhat working blur shaderMatthias Clasen2017-09-0411-0/+136
* Add rules to regenerate all shader variantsMatthias Clasen2017-09-031-2/+26
* build: Move Vulkan shader handling to its own directoryEmmanuele Bassi2017-08-151-0/+56
* glrenderer: Handle color nodesTimm Bäder2017-03-312-0/+11