summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/gsk/gl
Commit message (Expand)AuthorAgeFilesLines
* gl renderer: Use a gl texture in render_textureTimm Bäder2018-02-041-80/+23
* gl renderer: Clear resources after render_textureTimm Bäder2018-02-031-2/+2
* gl renderer: Reset clip when drawing offscreenTimm Bäder2018-01-271-1/+6
* gl renderer: Fix hidpi cairo node renderingTimm Bäder2018-01-271-2/+5
* gl renderer: Make width/height relation more obviousTimm Bäder2018-01-271-2/+4
* gl renderer: Fix outset shadow outline transformTimm Bäder2018-01-231-12/+5
* gl renderer: Fix shadow node child offsetTimm Bäder2018-01-191-5/+6
* gl renderer: Render GL textures upside downTimm Bäder2018-01-181-4/+31
* gsk: Handle GL texturesMatthias Clasen2018-01-171-0/+3
* gl renderer: Render unblurred outset shadows differentlyTimm Bäder2018-01-152-17/+91
* gsk: Reorganize env varsMatthias Clasen2018-01-141-1/+1
* gsk: make logging per-rendererMatthias Clasen2018-01-144-19/+24
* gl renderer: Sprinkle some const aroundTimm Bäder2018-01-101-1/+1
* gl renderer: Bring back hexbox drawingTimm Bäder2018-01-082-7/+13
* gl renderer: Avoid some code duplicationTimm Bäder2018-01-021-25/+13
* gl driver: Remove some type checks in a hot pathTimm Bäder2018-01-021-3/+0
* gl renderer: Remove an unnecessary blockTimm Bäder2018-01-021-16/+11
* gl renderer: Fix release buildTimm Bäder2017-12-292-3/+14
* gl driver: Remove more unused APITimm Bäder2017-12-292-33/+2
* gl renderer: Properly delete all shader programsTimm Bäder2017-12-291-7/+3
* gl driver: Remove gl-context propertyTimm Bäder2017-12-291-61/+5
* gl driver: Remove dead warning codeTimm Bäder2017-12-291-7/+2
* gl driver: Only support one fbo per textureTimm Bäder2017-12-291-31/+30
* gl driver: Remove vao APITimm Bäder2017-12-292-256/+2
* gl renderer: Remove unused parameterTimm Bäder2017-12-291-3/+2
* gl renderer: Only draw what we have toTimm Bäder2017-12-291-149/+176
* gl renderer: draw all outset shadowsTimm Bäder2017-12-292-108/+144
* gl renderer: Properly flip texture in render_texture pathTimm Bäder2017-12-281-5/+12
* gl renderer: Insert render target op in render_texture pathTimm Bäder2017-12-281-1/+4
* gl renderer: try doing outset box shadowsTimm Bäder2017-12-213-26/+314
* gl renderer: Don't crash if the first op is an opacity oneTimm Bäder2017-12-211-4/+13
* gl renderer: Force cross-fade nodes offscreenTimm Bäder2017-12-211-9/+11
* gl renderer: Use one function per op type to apply dataTimm Bäder2017-12-211-138/+251
* gl renderer: Don't leak gl resourcesTimm Bäder2017-12-211-0/+2
* gl renderer: Fix indentation mishapTimm Bäder2017-12-211-13/+13
* gl renderer: Implement cross fade nodesTimm Bäder2017-12-212-4/+77
* gl renderer: Fix shadow nodes if the child is a containerTimm Bäder2017-12-213-22/+39
* gl renderer: Move declarations to the beginning of the blockTimm Bäder2017-12-211-10/+10
* gl renderer: Fix use of uninitialized valuesTimm Bäder2017-12-211-4/+3
* gl renderer: Ensure texture sizes arent 0Timm Bäder2017-12-211-0/+3
* gl renderer: Fix inset and outset shadows in hidpiTimm Bäder2017-12-211-30/+37
* gl renderer: Fix cairo node surface size in hidpiTimm Bäder2017-12-211-2/+2
* gl renderer: Fix rounded clips in hidpiTimm Bäder2017-12-211-12/+1
* gl renderer: Handle borders in hidpi betterTimm Bäder2017-12-211-15/+35
* gl renderer: Default to 0px clip and border radiusTimm Bäder2017-12-211-31/+31
* gl renderer: Ignore render ops before we have a valid programTimm Bäder2017-12-211-0/+4
* gl renderer: Try to fix border renderingTimm Bäder2017-12-211-64/+96
* gl renderer: Use one function per node-typeTimm Bäder2017-12-211-386/+468
* gl renderer: Don't render opacity nodes offscreenTimm Bäder2017-12-213-27/+15
* gl renderer: Ignore shadow color matrix nodes...Timm Bäder2017-12-211-5/+23