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path: root/gsk/gl/opbuffer.h
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* glrenderer: Implement a shader for conic gradientswip/otte/conicBenjamin Otte2020-12-031-0/+9
* Support GLShaderNode in backendsAlexander Larsson2020-09-291-0/+15
* gl renderer: Add radial gradient shaderTimm Bäder2020-09-181-15/+26
* gl renderer: Linear gradient state trackingTimm Bäder2020-07-281-4/+6
* gl renderer: More color matrix state trackingTimm Bäder2020-07-281-1/+2
* gl renderer: Moar state trackingTimm Bäder2020-07-281-8/+19
* gl renderer: Pass linear gradient stops to shaders directlyTimm Bäder2020-01-071-2/+1
* gl renderer: Don't copy matrix/offset of color matrix nodes into opsTimm Bäder2020-01-071-2/+2
* gl renderer: Only send clip corners if we need toTimm Bäder2020-01-071-0/+1
* gl renderer: Rewort passing rounded rects to shadersTimm Bäder2020-01-071-3/+1
* gl renderer: stop copying current color aroundTimm Bäder2020-01-071-3/+3
* opbuffer: Remove unused op memberTimm Bäder2019-12-031-1/+0
* Drop OP_CHANGE_VAOMatthias Clasen2019-10-151-7/+1
* prototype OpBuffer helper for building op bufferChristian Hergert2019-10-151-0/+263