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authorCarsten Haitzler (Rasterman) <raster@rasterman.com>2015-10-19 17:06:06 +0900
committerCarsten Haitzler (Rasterman) <raster@rasterman.com>2015-10-19 17:06:06 +0900
commit2eaf33d9cf05662d504166aad1bdcd9d9ccf5491 (patch)
tree58f0c0c2922745597e5dc0e5b6fc3063cb98d558
parent548addbb02721b0d935b898a287836981a2a84f4 (diff)
downloadefl-2eaf33d9cf05662d504166aad1bdcd9d9ccf5491.tar.gz
evas gl common - remove unused struct fields from shader src to save mem
we use a bit more memory than we need by having unused fields for shaders. the old binary data ptrs and size fields we just have not used for years now as we dont compile in shader binaries anymore as no living drivers need this anymore. so this removes that with no actual side-effects.
-rw-r--r--src/modules/evas/engines/gl_common/evas_gl_common.h2
-rw-r--r--src/modules/evas/engines/gl_common/shader/evas_gl_shaders.x1416
-rw-r--r--src/modules/evas/engines/gl_common/shader/evas_gl_shaders_bigendian.x1416
-rwxr-xr-xsrc/modules/evas/engines/gl_common/shader/gen_shaders.sh2
4 files changed, 945 insertions, 1891 deletions
diff --git a/src/modules/evas/engines/gl_common/evas_gl_common.h b/src/modules/evas/engines/gl_common/evas_gl_common.h
index 592f975365..be0dea0b57 100644
--- a/src/modules/evas/engines/gl_common/evas_gl_common.h
+++ b/src/modules/evas/engines/gl_common/evas_gl_common.h
@@ -108,8 +108,6 @@ struct _Evas_GL_Program
struct _Evas_GL_Program_Source
{
const char *src;
- const unsigned int *bin;
- int bin_size;
};
struct _Evas_GL_Shared
diff --git a/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/evas_gl_shaders.x b/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/evas_gl_shaders.x
index ae846895d0..97a4e03bf6 100644
--- a/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/evas_gl_shaders.x
+++ b/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/evas_gl_shaders.x
@@ -23,8 +23,7 @@ static const char rect_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_frag_src =
{
- rect_frag_glsl,
- NULL, 0
+ rect_frag_glsl
};
static const char rect_vert_glsl[] =
@@ -42,8 +41,7 @@ static const char rect_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_vert_src =
{
- rect_vert_glsl,
- NULL, 0
+ rect_vert_glsl
};
static const char rect_mask_frag_glsl[] =
@@ -71,8 +69,7 @@ static const char rect_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_mask_frag_src =
{
- rect_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ rect_mask_frag_glsl
};
static const char rect_mask_vert_glsl[] =
@@ -94,8 +91,7 @@ static const char rect_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_mask_vert_src =
{
- rect_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ rect_mask_vert_glsl
};
static const char rect_mask12_frag_glsl[] =
@@ -127,8 +123,7 @@ static const char rect_mask12_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_mask12_frag_src =
{
- rect_mask12_frag_glsl,
- NULL, 0
+ rect_mask12_frag_glsl
};
static const char rect_mask12_vert_glsl[] =
@@ -156,8 +151,7 @@ static const char rect_mask12_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_mask12_vert_src =
{
- rect_mask12_vert_glsl,
- NULL, 0
+ rect_mask12_vert_glsl
};
static const char rect_mask21_frag_glsl[] =
@@ -189,8 +183,7 @@ static const char rect_mask21_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_mask21_frag_src =
{
- rect_mask21_frag_glsl,
- NULL, 0
+ rect_mask21_frag_glsl
};
static const char rect_mask21_vert_glsl[] =
@@ -218,8 +211,7 @@ static const char rect_mask21_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_mask21_vert_src =
{
- rect_mask21_vert_glsl,
- NULL, 0
+ rect_mask21_vert_glsl
};
static const char rect_mask22_frag_glsl[] =
@@ -253,8 +245,7 @@ static const char rect_mask22_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_mask22_frag_src =
{
- rect_mask22_frag_glsl,
- NULL, 0
+ rect_mask22_frag_glsl
};
static const char rect_mask22_vert_glsl[] =
@@ -284,8 +275,7 @@ static const char rect_mask22_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_mask22_vert_src =
{
- rect_mask22_vert_glsl,
- NULL, 0
+ rect_mask22_vert_glsl
};
static const char font_frag_glsl[] =
@@ -310,8 +300,7 @@ static const char font_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_font_frag_src =
{
- font_frag_glsl,
- NULL, 0
+ font_frag_glsl
};
static const char font_vert_glsl[] =
@@ -332,8 +321,7 @@ static const char font_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_font_vert_src =
{
- font_vert_glsl,
- NULL, 0
+ font_vert_glsl
};
static const char font_mask_frag_glsl[] =
@@ -363,8 +351,7 @@ static const char font_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_font_mask_frag_src =
{
- font_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ font_mask_frag_glsl
};
static const char font_mask_vert_glsl[] =
@@ -389,8 +376,7 @@ static const char font_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_font_mask_vert_src =
{
- font_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ font_mask_vert_glsl
};
static const char font_mask12_frag_glsl[] =
@@ -424,8 +410,7 @@ static const char font_mask12_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_font_mask12_frag_src =
{
- font_mask12_frag_glsl,
- NULL, 0
+ font_mask12_frag_glsl
};
static const char font_mask12_vert_glsl[] =
@@ -456,8 +441,7 @@ static const char font_mask12_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_font_mask12_vert_src =
{
- font_mask12_vert_glsl,
- NULL, 0
+ font_mask12_vert_glsl
};
static const char font_mask21_frag_glsl[] =
@@ -491,8 +475,7 @@ static const char font_mask21_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_font_mask21_frag_src =
{
- font_mask21_frag_glsl,
- NULL, 0
+ font_mask21_frag_glsl
};
static const char font_mask21_vert_glsl[] =
@@ -523,8 +506,7 @@ static const char font_mask21_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_font_mask21_vert_src =
{
- font_mask21_vert_glsl,
- NULL, 0
+ font_mask21_vert_glsl
};
static const char font_mask22_frag_glsl[] =
@@ -560,8 +542,7 @@ static const char font_mask22_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_font_mask22_frag_src =
{
- font_mask22_frag_glsl,
- NULL, 0
+ font_mask22_frag_glsl
};
static const char font_mask22_vert_glsl[] =
@@ -594,8 +575,7 @@ static const char font_mask22_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_font_mask22_vert_src =
{
- font_mask22_vert_glsl,
- NULL, 0
+ font_mask22_vert_glsl
};
static const char img_frag_glsl[] =
@@ -620,8 +600,7 @@ static const char img_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_frag_src =
{
- img_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_frag_glsl
};
static const char img_vert_glsl[] =
@@ -642,8 +621,7 @@ static const char img_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_vert_src =
{
- img_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_vert_glsl
};
static const char img_bgra_frag_glsl[] =
@@ -668,8 +646,7 @@ static const char img_bgra_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_bgra_frag_src =
{
- img_bgra_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_bgra_frag_glsl
};
static const char img_bgra_vert_glsl[] =
@@ -690,8 +667,7 @@ static const char img_bgra_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_bgra_vert_src =
{
- img_bgra_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_bgra_vert_glsl
};
static const char img_12_frag_glsl[] =
@@ -720,8 +696,7 @@ static const char img_12_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_12_frag_src =
{
- img_12_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_12_frag_glsl
};
static const char img_12_vert_glsl[] =
@@ -748,8 +723,7 @@ static const char img_12_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_12_vert_src =
{
- img_12_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_12_vert_glsl
};
static const char img_21_frag_glsl[] =
@@ -778,8 +752,7 @@ static const char img_21_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_frag_src =
{
- img_21_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_21_frag_glsl
};
static const char img_21_vert_glsl[] =
@@ -806,8 +779,7 @@ static const char img_21_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_vert_src =
{
- img_21_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_21_vert_glsl
};
static const char img_22_frag_glsl[] =
@@ -838,8 +810,7 @@ static const char img_22_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_22_frag_src =
{
- img_22_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_22_frag_glsl
};
static const char img_22_vert_glsl[] =
@@ -868,8 +839,7 @@ static const char img_22_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_22_vert_src =
{
- img_22_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_22_vert_glsl
};
static const char img_12_bgra_frag_glsl[] =
@@ -898,8 +868,7 @@ static const char img_12_bgra_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_12_bgra_frag_src =
{
- img_12_bgra_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_12_bgra_frag_glsl
};
static const char img_12_bgra_vert_glsl[] =
@@ -926,8 +895,7 @@ static const char img_12_bgra_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_12_bgra_vert_src =
{
- img_12_bgra_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_12_bgra_vert_glsl
};
static const char img_21_bgra_frag_glsl[] =
@@ -956,8 +924,7 @@ static const char img_21_bgra_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_bgra_frag_src =
{
- img_21_bgra_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_21_bgra_frag_glsl
};
static const char img_21_bgra_vert_glsl[] =
@@ -984,8 +951,7 @@ static const char img_21_bgra_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_bgra_vert_src =
{
- img_21_bgra_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_21_bgra_vert_glsl
};
static const char img_22_bgra_frag_glsl[] =
@@ -1016,8 +982,7 @@ static const char img_22_bgra_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_22_bgra_frag_src =
{
- img_22_bgra_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_22_bgra_frag_glsl
};
static const char img_22_bgra_vert_glsl[] =
@@ -1046,8 +1011,7 @@ static const char img_22_bgra_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_22_bgra_vert_src =
{
- img_22_bgra_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_22_bgra_vert_glsl
};
static const char img_mask_frag_glsl[] =
@@ -1077,8 +1041,7 @@ static const char img_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_mask_frag_src =
{
- img_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_mask_frag_glsl
};
static const char img_mask_vert_glsl[] =
@@ -1103,8 +1066,7 @@ static const char img_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_mask_vert_src =
{
- img_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_mask_vert_glsl
};
static const char img_bgra_mask_frag_glsl[] =
@@ -1134,8 +1096,7 @@ static const char img_bgra_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_bgra_mask_frag_src =
{
- img_bgra_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_bgra_mask_frag_glsl
};
static const char img_bgra_mask_vert_glsl[] =
@@ -1160,8 +1121,7 @@ static const char img_bgra_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_bgra_mask_vert_src =
{
- img_bgra_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_bgra_mask_vert_glsl
};
static const char img_12_mask_frag_glsl[] =
@@ -1195,8 +1155,7 @@ static const char img_12_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_12_mask_frag_src =
{
- img_12_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_12_mask_frag_glsl
};
static const char img_12_mask_vert_glsl[] =
@@ -1227,8 +1186,7 @@ static const char img_12_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_12_mask_vert_src =
{
- img_12_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_12_mask_vert_glsl
};
static const char img_21_mask_frag_glsl[] =
@@ -1262,8 +1220,7 @@ static const char img_21_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_mask_frag_src =
{
- img_21_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_21_mask_frag_glsl
};
static const char img_21_mask_vert_glsl[] =
@@ -1294,8 +1251,7 @@ static const char img_21_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_mask_vert_src =
{
- img_21_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_21_mask_vert_glsl
};
static const char img_22_mask_frag_glsl[] =
@@ -1331,8 +1287,7 @@ static const char img_22_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_22_mask_frag_src =
{
- img_22_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_22_mask_frag_glsl
};
static const char img_22_mask_vert_glsl[] =
@@ -1365,8 +1320,7 @@ static const char img_22_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_22_mask_vert_src =
{
- img_22_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_22_mask_vert_glsl
};
static const char img_12_bgra_mask_frag_glsl[] =
@@ -1400,8 +1354,7 @@ static const char img_12_bgra_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_12_bgra_mask_frag_src =
{
- img_12_bgra_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_12_bgra_mask_frag_glsl
};
static const char img_12_bgra_mask_vert_glsl[] =
@@ -1432,8 +1385,7 @@ static const char img_12_bgra_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_12_bgra_mask_vert_src =
{
- img_12_bgra_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_12_bgra_mask_vert_glsl
};
static const char img_21_bgra_mask_frag_glsl[] =
@@ -1467,8 +1419,7 @@ static const char img_21_bgra_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_bgra_mask_frag_src =
{
- img_21_bgra_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_21_bgra_mask_frag_glsl
};
static const char img_21_bgra_mask_vert_glsl[] =
@@ -1499,8 +1450,7 @@ static const char img_21_bgra_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_bgra_mask_vert_src =
{
- img_21_bgra_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_21_bgra_mask_vert_glsl
};
static const char img_22_bgra_mask_frag_glsl[] =
@@ -1536,8 +1486,7 @@ static const char img_22_bgra_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_22_bgra_mask_frag_src =
{
- img_22_bgra_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_22_bgra_mask_frag_glsl
};
static const char img_22_bgra_mask_vert_glsl[] =
@@ -1570,8 +1519,7 @@ static const char img_22_bgra_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_22_bgra_mask_vert_src =
{
- img_22_bgra_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_22_bgra_mask_vert_glsl
};
static const char img_nomul_frag_glsl[] =
@@ -1594,8 +1542,7 @@ static const char img_nomul_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_nomul_frag_src =
{
- img_nomul_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_nomul_frag_glsl
};
static const char img_nomul_vert_glsl[] =
@@ -1613,8 +1560,7 @@ static const char img_nomul_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_nomul_vert_src =
{
- img_nomul_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_nomul_vert_glsl
};
static const char img_bgra_nomul_frag_glsl[] =
@@ -1637,8 +1583,7 @@ static const char img_bgra_nomul_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_bgra_nomul_frag_src =
{
- img_bgra_nomul_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_bgra_nomul_frag_glsl
};
static const char img_bgra_nomul_vert_glsl[] =
@@ -1656,8 +1601,7 @@ static const char img_bgra_nomul_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_bgra_nomul_vert_src =
{
- img_bgra_nomul_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_bgra_nomul_vert_glsl
};
static const char img_12_nomul_frag_glsl[] =
@@ -1684,8 +1628,7 @@ static const char img_12_nomul_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_12_nomul_frag_src =
{
- img_12_nomul_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_12_nomul_frag_glsl
};
static const char img_12_nomul_vert_glsl[] =
@@ -1709,8 +1652,7 @@ static const char img_12_nomul_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_12_nomul_vert_src =
{
- img_12_nomul_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_12_nomul_vert_glsl
};
static const char img_21_nomul_frag_glsl[] =
@@ -1737,8 +1679,7 @@ static const char img_21_nomul_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_nomul_frag_src =
{
- img_21_nomul_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_21_nomul_frag_glsl
};
static const char img_21_nomul_vert_glsl[] =
@@ -1762,8 +1703,7 @@ static const char img_21_nomul_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_nomul_vert_src =
{
- img_21_nomul_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_21_nomul_vert_glsl
};
static const char img_22_nomul_frag_glsl[] =
@@ -1792,8 +1732,7 @@ static const char img_22_nomul_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_22_nomul_frag_src =
{
- img_22_nomul_frag_glsl,
- NULL, 0
+ img_22_nomul_frag_glsl
};
static const char img_22_nomul_vert_glsl[] =
@@ -1819,8 +1758,7 @@ static const char img_22_nomul_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_22_nomul_vert_src =
{
- img_22_nomul_vert_glsl,
- NULL, 0
+ img_22_nomul_vert_glsl
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@@ -13263,8 +12859,7 @@ static const char rgb_a_pair_frag_glsl[] =
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"}\n";
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@@ -15241,8 +14776,7 @@ static const char nv12_709_vert_glsl[] =
"}\n";
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@@ -15280,8 +14814,7 @@ static const char nv12_709_nomul_frag_glsl[] =
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diff --git a/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/evas_gl_shaders_bigendian.x b/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/evas_gl_shaders_bigendian.x
index fd03465a5b..3f6bdd1ec5 100644
--- a/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/evas_gl_shaders_bigendian.x
+++ b/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/evas_gl_shaders_bigendian.x
@@ -23,8 +23,7 @@ static const char rect_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_rect_frag_src =
{
- rect_frag_glsl,
- NULL, 0
+ rect_frag_glsl
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@@ -42,8 +41,7 @@ static const char rect_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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- NULL, 0
+ rect_vert_glsl
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@@ -71,8 +69,7 @@ static const char rect_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
- rect_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ rect_mask_frag_glsl
};
static const char rect_mask_vert_glsl[] =
@@ -94,8 +91,7 @@ static const char rect_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
- rect_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ rect_mask_vert_glsl
};
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@@ -127,8 +123,7 @@ static const char rect_mask12_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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"}\n";
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{
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@@ -189,8 +183,7 @@ static const char rect_mask21_frag_glsl[] =
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{
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- NULL, 0
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@@ -218,8 +211,7 @@ static const char rect_mask21_vert_glsl[] =
"}\n";
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"}\n";
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{
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- NULL, 0
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"}\n";
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@@ -310,8 +300,7 @@ static const char font_frag_glsl[] =
"}\n";
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"}\n";
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@@ -424,8 +410,7 @@ static const char font_mask12_frag_glsl[] =
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@@ -456,8 +441,7 @@ static const char font_mask12_vert_glsl[] =
"}\n";
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@@ -523,8 +506,7 @@ static const char font_mask21_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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};
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@@ -560,8 +542,7 @@ static const char font_mask22_frag_glsl[] =
"}\n";
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@@ -620,8 +600,7 @@ static const char img_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -642,8 +621,7 @@ static const char img_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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- NULL, 0
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@@ -668,8 +646,7 @@ static const char img_bgra_frag_glsl[] =
"}\n";
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@@ -690,8 +667,7 @@ static const char img_bgra_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -720,8 +696,7 @@ static const char img_12_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -748,8 +723,7 @@ static const char img_12_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -838,8 +810,7 @@ static const char img_22_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -868,8 +839,7 @@ static const char img_22_vert_glsl[] =
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{
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};
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@@ -898,8 +868,7 @@ static const char img_12_bgra_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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- NULL, 0
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};
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@@ -926,8 +895,7 @@ static const char img_12_bgra_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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- NULL, 0
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};
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@@ -956,8 +924,7 @@ static const char img_21_bgra_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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};
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@@ -984,8 +951,7 @@ static const char img_21_bgra_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -1016,8 +982,7 @@ static const char img_22_bgra_frag_glsl[] =
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{
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@@ -1046,8 +1011,7 @@ static const char img_22_bgra_vert_glsl[] =
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{
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@@ -1077,8 +1041,7 @@ static const char img_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
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@@ -1103,8 +1066,7 @@ static const char img_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -1134,8 +1096,7 @@ static const char img_bgra_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -1160,8 +1121,7 @@ static const char img_bgra_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
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"}\n";
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@@ -1227,8 +1186,7 @@ static const char img_12_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
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@@ -1262,8 +1220,7 @@ static const char img_21_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -1294,8 +1251,7 @@ static const char img_21_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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};
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@@ -1331,8 +1287,7 @@ static const char img_22_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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};
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@@ -1365,8 +1320,7 @@ static const char img_22_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
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@@ -1400,8 +1354,7 @@ static const char img_12_bgra_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -1432,8 +1385,7 @@ static const char img_12_bgra_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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};
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@@ -1467,8 +1419,7 @@ static const char img_21_bgra_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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};
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@@ -1499,8 +1450,7 @@ static const char img_21_bgra_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_img_21_bgra_mask_vert_src =
{
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@@ -1536,8 +1486,7 @@ static const char img_22_bgra_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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};
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@@ -1570,8 +1519,7 @@ static const char img_22_bgra_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
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@@ -1594,8 +1542,7 @@ static const char img_nomul_frag_glsl[] =
"}\n";
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};
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@@ -1613,8 +1560,7 @@ static const char img_nomul_vert_glsl[] =
"}\n";
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{
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@@ -1637,8 +1583,7 @@ static const char img_bgra_nomul_frag_glsl[] =
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@@ -1656,8 +1601,7 @@ static const char img_bgra_nomul_vert_glsl[] =
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{
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};
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@@ -1684,8 +1628,7 @@ static const char img_12_nomul_frag_glsl[] =
"}\n";
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{
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};
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"}\n";
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{
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};
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{
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};
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"}\n";
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{
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@@ -15175,8 +14712,7 @@ static const char yuy2_709_mask_nomul_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_yuy2_709_mask_nomul_vert_src =
{
- yuy2_709_mask_nomul_vert_glsl,
- NULL, 0
+ yuy2_709_mask_nomul_vert_glsl
};
static const char nv12_709_frag_glsl[] =
@@ -15216,8 +14752,7 @@ static const char nv12_709_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_nv12_709_frag_src =
{
- nv12_709_frag_glsl,
- NULL, 0
+ nv12_709_frag_glsl
};
static const char nv12_709_vert_glsl[] =
@@ -15241,8 +14776,7 @@ static const char nv12_709_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_nv12_709_vert_src =
{
- nv12_709_vert_glsl,
- NULL, 0
+ nv12_709_vert_glsl
};
static const char nv12_709_nomul_frag_glsl[] =
@@ -15280,8 +14814,7 @@ static const char nv12_709_nomul_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_nv12_709_nomul_frag_src =
{
- nv12_709_nomul_frag_glsl,
- NULL, 0
+ nv12_709_nomul_frag_glsl
};
static const char nv12_709_nomul_vert_glsl[] =
@@ -15302,8 +14835,7 @@ static const char nv12_709_nomul_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_nv12_709_nomul_vert_src =
{
- nv12_709_nomul_vert_glsl,
- NULL, 0
+ nv12_709_nomul_vert_glsl
};
static const char nv12_709_mask_frag_glsl[] =
@@ -15348,8 +14880,7 @@ static const char nv12_709_mask_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_nv12_709_mask_frag_src =
{
- nv12_709_mask_frag_glsl,
- NULL, 0
+ nv12_709_mask_frag_glsl
};
static const char nv12_709_mask_vert_glsl[] =
@@ -15377,8 +14908,7 @@ static const char nv12_709_mask_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_nv12_709_mask_vert_src =
{
- nv12_709_mask_vert_glsl,
- NULL, 0
+ nv12_709_mask_vert_glsl
};
static const char nv12_709_mask_nomul_frag_glsl[] =
@@ -15421,8 +14951,7 @@ static const char nv12_709_mask_nomul_frag_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_nv12_709_mask_nomul_frag_src =
{
- nv12_709_mask_nomul_frag_glsl,
- NULL, 0
+ nv12_709_mask_nomul_frag_glsl
};
static const char nv12_709_mask_nomul_vert_glsl[] =
@@ -15447,8 +14976,7 @@ static const char nv12_709_mask_nomul_vert_glsl[] =
"}\n";
Evas_GL_Program_Source shader_nv12_709_mask_nomul_vert_src =
{
- nv12_709_mask_nomul_vert_glsl,
- NULL, 0
+ nv12_709_mask_nomul_vert_glsl
};
diff --git a/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/gen_shaders.sh b/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/gen_shaders.sh
index 967c619a89..6b13c8b563 100755
--- a/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/gen_shaders.sh
+++ b/src/modules/evas/engines/gl_common/shader/gen_shaders.sh
@@ -149,7 +149,7 @@ for (( i = 0; i < ${#SHADERS[@]} ; i++ )) ; do
printf ";\n" >> ${OUTPUT}
IFS=${OIFS}
- printf "Evas_GL_Program_Source shader_${shdname}_src =\n{\n ${shdname}_glsl,\n NULL, 0\n};\n\n" >> ${OUTPUT}
+ printf "Evas_GL_Program_Source shader_${shdname}_src =\n{\n ${shdname}_glsl\n};\n\n" >> ${OUTPUT}
done
shaders_source="${shaders_source} { SHADER_${UNAME}, &(shader_${name}_vert_src), &(shader_${name}_frag_src), \"${name}\", SHD_${TYPE}, SHD_${sam}, SHD_${masksam}, ${bgra}, ${mask}, ${nomul}, ${afill} },\n"