#include #include #include namespace mbgl { namespace style { VectorSource::Impl::Impl(std::string id_, Source& base_, variant urlOrTileset_) : TileSourceImpl(SourceType::Vector, std::move(id_), base_, std::move(urlOrTileset_), util::tileSize) { } std::unique_ptr VectorSource::Impl::createRenderSource() const { return std::make_unique(*this); } } // namespace style } // namespace mbgl