#include #include namespace mbgl { namespace style { void FillExtrusionLayer::Impl::cascade(const CascadeParameters&) { } bool FillExtrusionLayer::Impl::evaluate(const PropertyEvaluationParameters&) { return false; } std::unique_ptr FillExtrusionLayer::Impl::createBucket(const BucketParameters&, const std::vector&) const { return nullptr; } } // namespace style } // namespace mbgl