#include #include #include #include #include using namespace mbgl; CircleShader::CircleShader(gl::ObjectStore& store) : Shader("circle", shaders::circle::vertex, shaders::circle::fragment, store) { } void CircleShader::bind(GLbyte* offset) { MBGL_CHECK_ERROR(glEnableVertexAttribArray(a_pos)); MBGL_CHECK_ERROR(glVertexAttribPointer(a_pos, 2, GL_SHORT, false, 4, offset)); }