#include #include #include namespace mbgl { RenderFillExtrusionLayer::RenderFillExtrusionLayer(const style::FillExtrusionLayer::Impl& _impl) : RenderLayer(style::LayerType::FillExtrusion, _impl) { } std::unique_ptr RenderFillExtrusionLayer::clone() const { return std::make_unique(*this); } std::unique_ptr RenderFillExtrusionLayer::createBucket(const BucketParameters&, const std::vector&) const { return nullptr; } void RenderFillExtrusionLayer::cascade(const style::CascadeParameters&) { } bool RenderFillExtrusionLayer::evaluate(const style::PropertyEvaluationParameters&) { return false; } } // namespace mbgl