#pragma once #include namespace mbgl { namespace util { struct Exception : std::runtime_error { inline Exception(const char *msg) : std::runtime_error(msg) {} inline Exception(const std::string &msg) : std::runtime_error(msg) {} }; struct SpriteImageException : Exception { inline SpriteImageException(const char *msg) : Exception(msg) {} inline SpriteImageException(const std::string &msg) : Exception(msg) {} }; struct MisuseException : Exception { inline MisuseException(const char *msg) : Exception(msg) {} inline MisuseException(const std::string &msg) : Exception(msg) {} }; struct ShaderException : Exception { inline ShaderException(const char *msg) : Exception(msg) {} inline ShaderException(const std::string &msg) : Exception(msg) {} }; } // namespace util } // namespace mbgl