#include #include using namespace mbgl; class FakeTile { public: FakeTile(TileMask mask_) : mask(std::move(mask_)) { } void setMask(TileMask mask_) { mask = std::move(mask_); } const bool usedByRenderedLayers = true; TileMask mask; }; static void TileMaskGeneration(benchmark::State& state) { std::map renderables = { { UnwrappedTileID{ 12, 1028, 1456 }, TileMask{} }, { UnwrappedTileID{ 13, 2056, 2912 }, TileMask{} }, { UnwrappedTileID{ 13, 2056, 2913 }, TileMask{} }, { UnwrappedTileID{ 14, 4112, 5824 }, TileMask{} }, { UnwrappedTileID{ 14, 4112, 5827 }, TileMask{} }, { UnwrappedTileID{ 14, 4114, 5824 }, TileMask{} }, { UnwrappedTileID{ 14, 4114, 5825 }, TileMask{} }, }; while (state.KeepRunning()) { algorithm::updateTileMasks(renderables); } } BENCHMARK(TileMaskGeneration);