~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DEC_INCLUDES #define VPX_CODEC_DISABLE_COMPAT 1 #include "vpx/vpx_decoder.h" #include "vpx/vp8dx.h" #define interface (vpx_codec_vp8_dx()) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DEC_INCLUDES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DIE_CODEC static void die_codec(vpx_codec_ctx_t *ctx, const char *s) { const char *detail = vpx_codec_error_detail(ctx); printf("%s: %s\n", s, vpx_codec_error(ctx)); if(detail) printf(" %s\n",detail); exit(EXIT_FAILURE); } ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DIE_CODEC ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ USAGE if(argc!=3) die("Usage: %s \n", argv[0]); ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ USAGE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DEC_INIT /* Initialize codec */ if(vpx_codec_dec_init(&codec, interface, NULL, flags)) die_codec(&codec, "Failed to initialize decoder"); ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DEC_INIT ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DECODE /* Decode the frame */ if(vpx_codec_decode(&codec, frame, frame_sz, NULL, 0)) die_codec(&codec, "Failed to decode frame"); ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DECODE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GET_FRAME while((img = vpx_codec_get_frame(&codec, &iter))) { ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GET_FRAME ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PROCESS_DX for(plane=0; plane < 3; plane++) { unsigned char *buf =img->planes[plane]; for(y=0; yd_h >> (plane?1:0); y++) { if(fwrite(buf, 1, img->d_w >> (plane?1:0), outfile)); buf += img->stride[plane]; } } ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PROCESS_DX ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DESTROY if(vpx_codec_destroy(&codec)) die_codec(&codec, "Failed to destroy codec"); ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DESTROY