{ Parsed from SpriteKit.framework SKLightNode.h } {$ifdef TYPES} type SKLightNodePtr = ^SKLightNode; {$endif} {$ifdef CLASSES} type SKLightNode = objcclass external (SKNode) public procedure setEnabled(newValue: ObjCBOOL); message 'setEnabled:'; function isEnabled: ObjCBOOL; message 'isEnabled'; procedure setLightColor(newValue: SKColorPtr); message 'setLightColor:'; function lightColor: SKColorPtr; message 'lightColor'; procedure setAmbientColor(newValue: SKColorPtr); message 'setAmbientColor:'; function ambientColor: SKColorPtr; message 'ambientColor'; procedure setShadowColor(newValue: SKColorPtr); message 'setShadowColor:'; function shadowColor: SKColorPtr; message 'shadowColor'; procedure setFalloff(newValue: CGFloat); message 'setFalloff:'; function falloff: CGFloat; message 'falloff'; procedure setCategoryBitMask(newValue: cuint32); message 'setCategoryBitMask:'; function categoryBitMask: cuint32; message 'categoryBitMask'; end; {$endif}