#include "geometry.h" template <> template <> vec<3,int> ::vec(const vec<3,float> &v) : x(int(v.x+.5f)),y(int(v.y+.5f)),z(int(v.z+.5f)) {} template <> template <> vec<3,float>::vec(const vec<3,int> &v) : x(v.x),y(v.y),z(v.z) {} template <> template <> vec<2,int> ::vec(const vec<2,float> &v) : x(int(v.x+.5f)),y(int(v.y+.5f)) {} template <> template <> vec<2,float>::vec(const vec<2,int> &v) : x(v.x),y(v.y) {}